今天刷到Rockstar關于GTA6終極版的描述,我反復看了三遍,然后整個人愣住了。不是因為100美元的價格——雖然確實肉疼——而是其中一句話透露的可能改動,比那個獨占改裝店要勁爆得多。
咱們直接說事。Rockstar最近公布了GTA6基礎版和終極版的詳情,100美元的終極版會附帶一些額外內容,官方的原話是這些獎勵"貫穿Jason和Lucia故事的各個方面,每個章節后都會解鎖新物品"。沒錯,"每個章節"——chapter這個詞,就這么水靈靈地出現在了官方描述里。
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如果你從GTA3一路玩過來,就知道這有多不GTA了。從2001年GTA3開始,這個系列的主線劇情基本就是任務接任務,你方唱罷我登場,沒有真正意義上的章節劃分。當然,玩家自己在體驗中能感覺到某些節點像是故事的分水嶺——比如《圣安地列斯》里CJ被扔出洛圣都那段,確實有種"一章結束、下章開啟"的感覺——但官方從來沒有在結構上明確切分過。
現在Rockstar似乎想把RDR2那套管弦樂敘事結構搬過來。RDR2的劇情被釘在六個主要章節和一個兩段式尾聲里,范德林德幫每向東挪一次營地,世界就在你不經意間悄悄變了。雖然開放地圖本身沒鎖多少,你照樣可以騎馬跑遍大部分區域,但新的主線任務、甚至一些支線活動,都被鎖在特定章節后面。更關鍵的是,章節還承載了時間流逝的功能,讓RDR2敢在后期對世界做出傷筋動骨的改動。這跟GTA那種"一切等你來了再說"的節奏,骨子里是兩種東西。
現在問題來了:如果GTA6真這么搞,意味著什么?
往好處想,這說明Rockstar要在敘事上再往前走一步。Jason和Lucia這倆主角很可能會像亞瑟·摩根和幫派一樣,在萊奧尼達州——游戲的主要舞臺——一路輾轉遷徙。每個章節換個據點、換批NPC、換套任務線,故事密度可能會比以往任何一作都高。而且RDR2證明了一件事,章節結構雖然聽起來"不自由",但它給了編劇更大的操作空間,可以在不推翻整個開放世界的前提下,讓劇情真正往前走。
但往另一面說,這也可能意味著世界探索的自由度要打折。RDR2里雖然大部分地圖一直開著,但某些區域確實會隨著章節推進才解鎖,或者反過來在某章后被封鎖。如果GTA6也學這套,那些習慣了一開局就開飛機逛全圖的老哥,可能要難受了。你能不能在第一幕就跑去某個區域瞎逛,目前誰也說不準。
不過話說回來,R星的開放世界從來不是純為"自由"而自由。RDR2敢鎖內容,是因為它對敘事有自信。如果GTA6也敢這么干,起碼說明這次的劇本分量不輕。我個人對這種結構沒什么抵觸——前提是別把一個區域鎖到終局才開,那我真的會急。
至于100美元的終極版到底塞了些什么,Rockstar也一并抖了出來:一套專屬的高級載具、武器、服裝,還有"每個角落都有動作"——我猜意思是在游戲各個角落都能觸發點什么。最吸睛的是兩個獨占場所,一個是Rideout Customs,專門用來改裝載具的店;另一個叫Sara's Unisex Salon,搞發型、胡子、妝容和美甲的地方。花100美元能不能值回票價,這點東西夠不夠看,估計得等正式上手才知道。
最后是時間窗口,這個得記好。GTA6定在11月19日發售,登陸PS5和Xbox Series X/S,預購從6月25日開始。PlayStation商店的列表上還標注了幾個PS5特性,包括"接近即時的加載時間"和"PS5 Pro Enhanced"標簽,說明對Pro機型有專門強化。Rockstar估計很快會扔出新預告片,11月之前肯定還有一波正式展示。
說真的,分章敘事這事讓我挺意外的。GTA系列一直在"自由"和"敘事"之間走鋼絲,現在Rockstar似乎要把重心往敘事那邊再偏一點。是好是壞,11月見分曉。但如果你問我預購不預購,我只能說,先看6月25號那天我的錢包還撐不撐得住。
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