你見過一款CRPG,從去年底數(shù)字版上線到現(xiàn)在,一直沒出實(shí)體卡帶,但在玩家社區(qū)里討論度完全沒掉下來過嗎?今天刷到個(gè)消息,我直接愣了——《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》Switch 2實(shí)體版終于官宣了,而且不是那種坑爹的“游戲密鑰卡”,是正經(jīng)插進(jìn)去就能玩的完整內(nèi)容卡帶。
這事是Silver Lining Interactive、Owlcat Games和Games Workshop三方聯(lián)合宣布的。發(fā)售日定在2026年10月15日,距離現(xiàn)在還有小半年。這次實(shí)體版走的是“虛空遠(yuǎn)行者版”路線,內(nèi)容量說實(shí)話有點(diǎn)嚇人,我?guī)湍悴痖_看看里面塞了些什么。
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先說最核心的,這個(gè)版本直接帶第一季季票,包含兩個(gè)故事擴(kuò)展包,每一個(gè)都號(hào)稱有15小時(shí)的體量。一個(gè)是“虛空暗影”,另一個(gè)是“帝國(guó)法條”。加起來就是30小時(shí)的追加內(nèi)容——很多游戲的本體都未必有這么長(zhǎng)。
然后就是數(shù)字豪華版那一套標(biāo)配:電子設(shè)定集和壁紙包(有高分辨率背景圖,能塞進(jìn)PC和手機(jī)里),數(shù)字原聲帶(包含本體加兩個(gè)DLC的完整配樂),還有一堆游戲內(nèi)物品。像什么獨(dú)特的行商浪人王座,放在你的虛空艦艦橋上當(dāng)裝飾品;“風(fēng)暴級(jí)”護(hù)衛(wèi)艦,作為初始虛空艦的替換選項(xiàng),自帶獨(dú)特裝備和外觀;小天使寵物,可以把普通伺服顱骨伙伴換成它;還有三把金燦燦的武器——“震波霰彈槍”、“圣德魯蘇斯之怒鏈鋸劍”、“古老傳家自動(dòng)手槍”,專門用來清理異端。
這套“虛空遠(yuǎn)行者版”的定價(jià)和具體發(fā)行商沒說別的,只確認(rèn)了Silver Lining Interactive會(huì)負(fù)責(zé)分銷,形式是卡帶,不是那種需要額外下載幾十G的密鑰卡。這點(diǎn)對(duì)收藏黨來說應(yīng)該算個(gè)定心丸——Switch 2卡帶插槽終于不是只拿來讀授權(quán)碼了。
回看這游戲本身的時(shí)間線,挺有意思的。
《行商浪人》最早是去年底以純數(shù)字版形式登陸的,Owlcat Games這家工作室你可能有點(diǎn)耳熟,之前做過《開拓者:擁王者》和《開拓者:正義之怒》,算是當(dāng)代CRPG圈里少數(shù)幾個(gè)還在認(rèn)真做等距視角、回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、文本量巨大的團(tuán)隊(duì)。
這次的《行商浪人》是和Games Workshop深度合作開發(fā)的,背景當(dāng)然落在戰(zhàn)錘40K宇宙里。你扮演一名行商浪人領(lǐng)主,駕駛一艘巨型的虛空艦,在科羅努斯星域里晃蕩。這個(gè)星域?qū)儆谌祟惖蹏?guó)管轄范圍內(nèi)的邊緣地帶,用游戲里的說法,“雖然被認(rèn)為是帝國(guó)的一個(gè)偏僻角落,但這一區(qū)域橫跨虛空中巨大的一段空間,到處是危險(xiǎn)的生物,也有數(shù)不清的利潤(rùn)和探索機(jī)會(huì)。”
玩法上走的是經(jīng)典CRPG那套:等距視角、回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、大量對(duì)話和選擇、隊(duì)友個(gè)人任務(wù)線。你在游戲里做的每一個(gè)決定,從捏人開始到任務(wù)處理過程中的態(tài)度——是施以仁慈還是展現(xiàn)輕蔑,是忠于神皇還是與人類之?dāng)彻唇Y(jié)——都會(huì)影響這個(gè)開放世界以及里面的NPC。
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隊(duì)友系統(tǒng)也算CRPG標(biāo)配了。你能招募正義的英雄、扭曲的靈能者、還有背信棄義的異形。旅途中他們會(huì)給你建議,幫你干仗,也能讓你攢更多的權(quán)力。反過來,你也可以介入他們的個(gè)人故事,改變他們的命運(yùn)走向。
戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗方面,官方描述強(qiáng)調(diào)了掩體、環(huán)境、站位的作用。“在完全成熟的等距視角回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗中屠戮人類之?dāng)场@醚隗w、環(huán)境和謹(jǐn)慎的站位來壓制敵人。當(dāng)這些還不夠的時(shí)候,動(dòng)用你伙伴的強(qiáng)大能力,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局贏得勝利。”
聽起來中規(guī)中矩,但你得清楚,Owlcat的游戲從來不是靠花哨的系統(tǒng)創(chuàng)新,而是靠堆料——堆文本量、堆選擇分支、堆角色塑造。戰(zhàn)斗有深度,但真正讓人玩幾百小時(shí)的地方,永遠(yuǎn)在你和不同派系、不同NPC之間拉扯的過程里。
現(xiàn)在Switch 2實(shí)體版的消息出來,其實(shí)解決了一個(gè)問題:這種體量的CRPG,特別適合掌機(jī)。你想象一下,躺沙發(fā)上拿著Switch 2,慢慢推進(jìn)帝國(guó)法條的長(zhǎng)線劇情,或者切到虛空艦的艦橋上,調(diào)整一下王座的擺放位置。實(shí)體卡帶的好處就是不用占太多存儲(chǔ)空間,對(duì)Switch 2那本身就有限的內(nèi)部存儲(chǔ)來說,絕對(duì)是加分項(xiàng)。
不過也得說一句,這游戲不是那種“上來就爽”的類型。戰(zhàn)錘40K的背景本身就偏黑暗、沉重,劇情里各種道德困境和兩難選擇,再加上Owlcat一貫的復(fù)雜數(shù)值系統(tǒng),新手可能頭幾個(gè)小時(shí)都在翻百科和教程。但如果你扛過去,或者本來就是戰(zhàn)錘老粉,那30小時(shí)季票內(nèi)容加本體,夠你肝上一陣子了。
我現(xiàn)在比較好奇的是,“虛空遠(yuǎn)行者版”在中國(guó)區(qū)的發(fā)行策略會(huì)是什么樣。目前Silver Lining Interactive沒提亞洲發(fā)行計(jì)劃的細(xì)節(jié),Switch 2實(shí)體版10月15日是全球同步還是有地區(qū)先后,也還沒說明。不過既然卡帶形式確認(rèn)了,而且不是密鑰卡,那至少不用擔(dān)心買回來的盒子里面只有一張紙條和下載碼。
老玩家估計(jì)已經(jīng)在算時(shí)間了——數(shù)字版去年底就上了,想等實(shí)體版的一直憋到現(xiàn)在,再憋到10月15日。說實(shí)話,這種“延遲實(shí)體化”的操作在獨(dú)立游戲里挺常見,但放在戰(zhàn)錘40K這種大IP的CRPG上,多少還是讓人有點(diǎn)意外的。畢竟去年數(shù)字版上架的時(shí)候,連個(gè)典藏版的風(fēng)聲都沒有,現(xiàn)在突然宣布帶季票、帶設(shè)定集、帶一堆游戲內(nèi)物品的實(shí)體版本,有可能是一開始就已經(jīng)規(guī)劃好的,只是等Switch 2硬件周期成熟再放出來。
不管怎么說,如果你是那種“沒有卡帶就沒安全感”的玩家,或者就想收個(gè)虛空遠(yuǎn)行者版的包裝盒擺在書架上,今年10月可以留意一下。30小時(shí)的季票內(nèi)容、正經(jīng)卡帶、還有那三把武器,這個(gè)內(nèi)容量放在現(xiàn)在動(dòng)輒賣398、498的典藏版里,算是挺踏實(shí)的一檔了。
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