《天國(guó):拯救》及其續(xù)作一向以歷史還原度為核心賣點(diǎn),故事背景設(shè)定在15世紀(jì)波希米亞戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,角色基于真實(shí)歷史人物塑造,建筑風(fēng)格也與該地區(qū)當(dāng)年的真實(shí)建筑高度吻合,部分建筑如今依然留存。但單說初代作品,開發(fā)商戰(zhàn)馬工作室在劇情的一個(gè)關(guān)鍵設(shè)定上明顯出了紕漏,那就是主線劇情對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)時(shí)間跨度。
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初代《天國(guó):拯救》的尾聲里,漢斯·卡彭問亨利他們認(rèn)識(shí)多久了——兩人在游戲開篇相識(shí),當(dāng)時(shí)亨利以難民身份來到斯卡利茨。卡彭表示他們才認(rèn)識(shí)不過兩周,這意味著整個(gè)主線故事只發(fā)生在14天左右的時(shí)間里。也就是說,亨利在這段時(shí)間里,從一個(gè)毫無戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的鐵匠遺孤,成長(zhǎng)為劍術(shù)大師,擊殺人數(shù)堪比內(nèi)森·德雷克,還贏得了貴族的信任,得以執(zhí)行高風(fēng)險(xiǎn)任務(wù)。
放在游戲里,相信大多數(shù)人都會(huì)覺得“嗯,聽起來有點(diǎn)扯,但差不多所有游戲的設(shè)定都這么離譜”。不過推特用戶保羅(網(wǎng)名僅為Paul)不這么想,他主動(dòng)著手梳理亨利的旅程在官方設(shè)定里到底耗時(shí)多久。“鑒于《天國(guó):拯救》的劇情時(shí)間線離譜地緊湊,我覺得把主線故事的實(shí)際時(shí)長(zhǎng)梳理出來應(yīng)該挺有意思的。”他說道,隨后放出了一份制作精良的事件日歷,標(biāo)注了各個(gè)事件之間的大致間隔。
說實(shí)話,我現(xiàn)在滿腦子都是續(xù)作里扣人心弦的劇情,距離玩初代已經(jīng)過去大概七年了。但在我看來,這份時(shí)間日歷邏輯通順、條理清晰,考據(jù)也很充分。保羅估算,亨利從斯卡利茨出逃時(shí)身負(fù)戰(zhàn)傷,更別說還可能因感染發(fā)燒,臥床休養(yǎng)就得花大概兩周,這個(gè)康復(fù)時(shí)長(zhǎng)聽起來很合理。
在《天國(guó):拯救》及其續(xù)作里,玩家可以在地圖上任意一張床或是干草堆上休息,不過如果床不是自己的,大概率會(huì)被人叫醒——但這和主線的官方時(shí)間線沒什么關(guān)系。保羅按照游戲內(nèi)的計(jì)時(shí),推算出亨利完成每個(gè)任務(wù)所需的時(shí)間,做得十分細(xì)致。他給自己設(shè)定了一系列衡量標(biāo)準(zhǔn),把支線任務(wù)和趕路時(shí)間都算進(jìn)去,更不用說還詳細(xì)記錄了亨利的日常活動(dòng)。最終整理出的時(shí)間線跨度剛超過兩個(gè)月,這顯然比兩周的設(shè)定要合理得多。
“顯然這個(gè)結(jié)果主觀性很強(qiáng),”保羅坦言,“《天國(guó):拯救》的厲害之處就在于幾乎沒有兩次完全相同的通關(guān)流程。我可能某次技能檢定失敗耽誤了一天,也可能半路被強(qiáng)盜襲擊,趕不上和某人的見面時(shí)間,諸如此類的情況都有可能。”
“我主要是覺得這事挺有意思的,因?yàn)橛螒蚶锏氖澜缬?jì)時(shí)器特別不準(zhǔn)。它沒算上亨利臥床的兩周,而且還經(jīng)常直接跳過好幾天——比如和戈德溫喝酒、特蕾莎的第二次約會(huì)、約布斯特的會(huì)面這些情節(jié)。”
保羅對(duì)《天國(guó):拯救》的游戲世界,還有這套謎之不準(zhǔn)的時(shí)間流速做了這么細(xì)致的考據(jù),讓我十分佩服。顯然戰(zhàn)馬工作室也深有同感,工作室官方推特賬號(hào)在保羅的帖子下回復(fù)道:“論梳理時(shí)間線,你可能比我們還條理清晰!”而保羅也像所有熱情的資深粉絲一樣,順勢(shì)向戰(zhàn)馬工作室投遞了求職意向。亨利要是知道了,肯定會(huì)為他驕傲的。
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