90年代的射擊游戲,用一個(gè)字形容就是“卷”。但就在這波卷生卷死里,有幾個(gè)系列硬是殺出了血路,成了經(jīng)典。
咱們倒著聊。第五名是《星戰(zhàn)》的衍生系列《絕地武士》。這系列開(kāi)頭挺有意思,盧卡斯藝術(shù)看FPS火了,就直接把IP拿來(lái)做了一款《星戰(zhàn):黑暗力量》。主角凱爾·卡塔恩是個(gè)雇傭兵,給叛軍干活。游戲在經(jīng)典FPS的底子上,加了不少新動(dòng)作,更絕的是,劇情告訴你這哥們兒有絕地潛力,直接把整個(gè)系列的格局打開(kāi)了。到了1997年的《絕地武士:黑暗力量2》,直接加入光劍對(duì)砍,把解謎和戰(zhàn)斗融合得恰到好處,口碑炸裂,成了無(wú)數(shù)玩家心里的白月光。
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排名第四的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》走得是另一條路。1994年第一代出來(lái)時(shí),沒(méi)像《毀滅戰(zhàn)士》那樣大爆,但玩過(guò)的人都在瘋狂安利。跟那種一路突突突的節(jié)奏不同,這游戲故意放慢腳步,逼著玩家在每一次交火前都得動(dòng)腦子。到了1999年的《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》,大神級(jí)制作人肯·列文接手,把生存恐怖和角色扮演要素全都揉了進(jìn)去,直接把前身的沉浸式模擬感拉到頂。也正因這款遺珠之作,列文一戰(zhàn)封神,我們后來(lái)才能看到另一個(gè)神作《生化奇兵》。
第三名《毀滅公爵》的90年代,那才叫一個(gè)畫(huà)風(fēng)突變。1991年和1993年的前兩代,居然都是橫版跳躍游戲,哪怕你能開(kāi)槍打怪,也跟后來(lái)的認(rèn)知完全不一樣。真正的轉(zhuǎn)折發(fā)生在1996年。《毀滅公爵3D》橫空出世,制作組3D Realms直接把公爵扔進(jìn)了三維空間,一腳踩進(jìn)了FPS的爆發(fā)浪潮里,不僅徹底定義了系列的硬漢風(fēng)格,更幫著把整個(gè)射擊品類(lèi)推向了更大眾的舞臺(tái)。
懷念完這波老炮兒,回頭再看如今的射擊大作,總覺(jué)得少了點(diǎn)當(dāng)年那股野蠻生長(zhǎng)的勁兒。你心中90年代的封神射擊游戲,又是哪一款?
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