今天刷到這消息,我第一反應是——這事兒要是拍成紀錄片,我肯定充會員看。一個賣到爆的生存游戲,一場圍繞2.5億美元獎金展開的法律拉鋸戰,一方是開發商Unknown Worlds的創始團隊,另一方是韓國母公司Krafton。現在,結局出來了:員工獎金保住了,CEO Ted Gill卸任走人。
事情先從一個好消息說起。據Bloomberg報道,Krafton已經與工作室領導層達成和解,和解方案的一部分就是Unknown Worlds全體員工的獎金照發。對參與《深海迷航2》開發的這群人來說,這筆錢終于落袋。
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咱們先看看這款游戲賣得怎么樣。《深海迷航2》從5月14日開啟搶先體驗以來,已經賣出400萬份,Steam同時在線人數峰值沖到467,000。這數字放獨立游戲圈里屬于現象級,放生存建造品類里也算頂尖那一檔。但賣得好跟開發過程順不順利,在游戲行業從來不是一回事。
去年夏天,Krafton解雇了Unknown Worlds的CEO Ted Gill,以及兩位聯合創始人Charlie Cleveland和Max McGuire。按Bloomberg的說法,Krafton當時把游戲延期的責任指向Gill,即便開發團隊一直在按搶先體驗的發布時間節點推進——而一旦達成這個節點,他們就有資格分到那筆2.5億美元的獎金。
接下來才是重點。Gill和兩位聯合創始人被解雇后很快就提起訴訟,認為Krafton是為了避免支付獎金才把他們踢走的。而Krafton這邊也毫不退讓,回應稱被解雇的幾位是"訴諸訴訟來索取一筆他們沒掙到的數百萬美元報酬"。Krafton還指控這幾個人在預見到會打官司的情況下帶走了公司文件,讓整個離職事件變得更加復雜。
但到了今年3月,事情出現了一次大反轉。法院裁定,Krafton必須恢復Gill的職位,并且把最初那筆2.5億美元獎金方案擴展到全體員工。Bloomberg把這次裁決形容為電子游戲行業有史以來最具戲劇性的法律判決之一,這個評價不算夸張。
這場官司最有意思的地方,是它把Krafton在《深海迷航2》發售前的一些內部操作給曝了出來。根據法院裁決文件,當內部預測顯示這款游戲很可能觸發那筆對賭獎金時,Krafton的CEO Changhan Kim認為這是筆"糟糕的交易",覺得公司"被占了便宜"。
這里出現了一個讓人想不到的細節。Kim的公司法務部門當時明確提醒他,即便以"正當理由"解雇Unknown Worlds的管理層,那筆對賭獎金依然需要支付。法務還警告說,這樣做會讓公司面臨訴訟風險和聲譽風險。但這些提醒似乎沒能改變Kim的想法。
那他接下來做了什么?根據特拉華州衡平法院的法官Lori Will在裁決中的陳述,Kim去找了ChatGPT。這個由OpenAI構建的AI聊天機器人最初給出的回答是,那筆對賭獎金"很難取消"。但Kim沒有就此收手。在ChatGPT的建議下,他成立了一個內部特別小組,代號"Project X"。法官的裁決原文寫得清楚:"這個特別小組的任務是,要么就獎金方案談出一個'交易',要么執行對Unknown Worlds的'接管'。他們在爭取時間。"
然后是一句讓我看完沉默了好幾秒的話。法官在裁決中寫道:"在接下來的一個月里,Krafton遵循了ChatGPT給出的大部分建議。"一個涉及2.5億美元獎金、一家工作室命運的法律爭端,決策參考來源之一是AI聊天機器人。這事無論怎么評價,都透著一股說不出的荒誕感。
和解達成之后,Ted Gill正式卸任Unknown Worlds的CEO,工作室現在需要找一位新的負責人。但這場風波至少保住了一個底線——開發團隊的錢沒有被打水漂。對那些每天在打磨水下世界、修bug、調平衡的開發者來說,這比什么行業大道理都實際。
至于游戲本身,《深海迷航2》的開發還在繼續。Unknown Worlds已經公布了后續更新計劃,包括一輛新載具和一個圍繞Collector Leviathan展開的新區域。官方也回應了一個很多玩家關心的問題——別指望能在游戲里直接殺魚,這個設定應該不會改。對喜歡原版那種"你只能躲、只能跑、只能想辦法活下去"氛圍的老玩家來說,這算是個讓人安心的消息。
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