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觸樂怪話:有點想念內森·德雷克

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嚴重懷疑是病在某游戲的關鍵大版本節點!(圖/小羅)

Playstation平臺開始訂閱制以后,一直在緩慢地給自己的三檔會員里添加老游戲,其中就包括一款叫做《奪寶奇兵:王之杖》的,它在2025年年初上線,顯然是給那時即將登陸PS平臺的《奪寶奇兵:古老之圈》預熱。

看到相關新聞時,我的第一反應是有些好奇,為什么索尼選擇了這一款老游戲移植,而不是其他的?因為在歷史上,“奪寶奇兵”系列的各種游戲加起來至少有30多款,從1980年代一直延續到今天。為什么不是別的呢?我忽然意識到,《奪寶奇兵:王之杖》發行于2009年,在這之前幾年,“奪寶奇兵”游戲尚且一片繁榮,幾乎在全平臺都能看到身影,題材也十分廣泛,還有授權TT Games制作的“樂高”系列,正是風生水起的年月。然而,2009年以后,直到《奪寶奇兵:古老之圈》誕生,這中間實則經歷了長期的空白。

也就是說,《奪寶奇兵:王之杖》是距離現在最近,大概也最有現代游戲形態,最可能被今天玩家所接受的一代“奪寶奇兵”。


它就長這樣

如果不是算了算2009年距今已經17年,我并沒有意識到“奪寶奇兵”已經離開很久,并不是說這一系列游戲令人印象深刻,值得不時懷念,而是說,即使出了這么多,“奪寶奇兵”游戲的存在感還是不強,甚至可以說是越來越弱了。《奪寶奇兵:王之杖》就很能說明問題,這個游戲的所有東西,畫面、演出、配樂、操作流暢度都非常馬虎,完全是整個系列的縮影。

“奪寶奇兵”游戲的歷史可以大致分成3個時期。

第一個時期始于1981年《奪寶奇兵》電影上映、品牌誕生,時值雅達利產能爆棚的黃金年代,“奪寶奇兵”的前幾個游戲理所當然交給雅達利操刀。這些游戲如今看起來極為簡陋,卻也用有限的色塊體現出了一些瓊斯博士獨有的特色。


雅達利的電影同名游戲,發行于1982年

1983年發生了“雅達利大崩潰”,此時,喬治·盧卡斯已經成立了自己的游戲開發部門Lucasfilm Games,也就是后來的LucasArts,之后20多年,“奪寶奇兵”游戲幾乎都是自家開發并發行的。

最后一個時期是2012年盧卡斯影業被收購以后至今。收購方迪士尼完全關閉了LucasArts,迪士尼認為,親自下場做游戲風險太高、成本太大、周期太長,不符合自身商業利益。迪士尼只想純粹賣授權——我自己不做游戲,誰想要,誰來找我合作。然而,如意算盤完全落空,因為來求合作的也并不多。隨著“奪寶奇兵”第五部電影的一次次難產,相關的原創或者改編游戲也石沉大海,迪士尼在十幾年當中只是授權了一些微不足道的頁游或聯動,證明這個品牌還活著。

LucasArts時期顯然是“奪寶奇兵”的繁榮期,配合電影上映,或者完全出于原創,LucasArts產出了大量解謎或動作題材游戲。其中質量最好的是《奪寶奇兵:亞特蘭蒂斯之謎》,1992年發行的經典點擊式冒險游戲。即使在冒險游戲的黃金時期,它也以媲美電影的宏大劇情、富有深度的解謎機制為人稱道。


《奪寶奇兵:亞特蘭蒂斯之謎》把像素時代的美術發揮到了極致

不過,大多數時候,LucasArts的“奪寶奇兵”往往是應景、敷衍、素質低劣的代名詞。尤其是1990年代末,業界迅速擁抱3D時代,LucasArt完全沒有準備好,倉促上陣推出了首款3D游戲《奪寶奇兵:惡魔機器》,堪稱一次災難級的亮相。

這款游戲在玩法上很像當時流行的《古墓麗影》,玩家要在懸崖峭壁間攀爬跳躍,解決謎題,尋找道路,只不過瓊斯博士可以利用鞭子蕩過溝壑,是游戲中還算富有特色的地方。媒體和玩家評價一邊倒,認為它是《古墓麗影》的劣質抄襲版,歷史悠久的系列竟然要借鑒初出茅廬的熱門游戲,真是奇恥大辱!

當然,這些評價在今天看來并沒有全說在點子上。比如說現在幾乎不會有人在乎玩法的同質化,只是單純衡量游戲究竟是不是好玩。就像沒人真的在乎《007:初露鋒芒》像什么游戲,只要過程體驗好,也就好了。

《奪寶奇兵:惡魔機器》最致命之處就是它確實不好玩。這個游戲給我留下了一些心理陰影,記得在第二關一個叫做“天山河”的場景,我一次次在河邊淹死,讀檔又超級慢。由于技術缺陷和趕工,瓊斯博士在游戲里動作生硬,難以操控,絲毫看不到一點勞拉女士的敏捷輕盈。


《奪寶奇兵:惡魔機器》,1999年

幾年以后,LucasArts又推出了一款原創3D游戲《奪寶奇兵:帝王陵墓》,幾乎重復了《奪寶奇兵:惡魔機器》的噩夢。在發售當時,我很難理解LucasArts到底在做什么,后來,一些開發者透露了內情。這個倒霉的游戲從開發伊始就人員不足,工期緩慢,后來還調走了一些人,去支援LucasArts同期開展的“星球大戰”游戲項目。

當然,《奪寶奇兵:王之杖》也補充了新人進來,只是新人不知道老人們做完了什么工作,又按照自己的理解調整引擎、玩法,甚至連代碼都是重起爐灶,等于把游戲重做了一遍。

在開發的半途中,2007年,頑皮狗的《神秘海域》橫空出世,把好萊塢式爆米花冒險推向了巔峰,宣告了“奪寶奇兵”的事實死亡。《奪寶奇兵:王之杖》的開發者們買了一份《神秘海域》,在辦公室里圍觀起來。他們感嘆這個游戲之美好,不僅實現了他們想給瓊斯博士實現的點子,還在各方面都遠超他們最初的設想。

僅僅幾年前,當LucasArts的朋友聽說頑皮狗在做一個瓊斯式的冒險時,完全沒有意識到會發生什么。最終于2009年上市的《奪寶奇兵:王之杖》還是那樣陳舊、僵硬,和《神秘海域》相比完全不是一個時代的產物。并且最令人驚訝的是,經過內部評估,為了盡量止損,LucasArts并沒有推出《奪寶奇兵:王之杖》的PS3和Xbox 360版本……


由于開發拖延日久,《奪寶奇兵:王之杖》被當成了《神秘海域》的低劣仿品

這些問題確實可以拿管理混亂來搪塞過去,但我個人的理解是,在經過了1990年代的黃金期,當才華橫溢的開發者陸續離開或者熱情消散之后,LucasArts本身已經躺平擺爛。作為盧卡斯影業的附庸,產出電影的周邊衍生品,受眾本身更為寬容,讓LucasArts缺乏足夠的進取心。新的“奪寶奇兵”項目沒有足夠投入,只是頂著響亮的名頭,但因為產品本身無需授權費用,大約賣多少都能交差。于是產品線完全鋪開,登陸平臺更多,質量卻越來越差,直到迪士尼明智地結束了這個混吃等死的狀態。

情況直到2021年才迎來轉機。迪士尼重啟了“Lucasfilm Games”這個品牌,并宣布將“奪寶奇兵”新作交給微軟旗下的Bethesda負責,由“德軍總部”系列工作室MachineGames具體制作。幾年后,《奪寶奇兵:古老之圈》誕生了。

“奪寶奇兵”系列游戲的歷史就如“007”一樣峰回路轉,盡管都是電影領域幾乎人盡皆知的名字,“奪寶奇兵”還是盧卡斯自己可以掌控的,然而它的游戲產品經歷了長期困頓,中間偶然出現的佳作不能掩飾系列長期以來肉眼可見的敷衍,直到有愛的制作組出來拯救一切,讓現在的一切看起來似乎很棒。


玩《奪寶奇兵:古老之圈》,就像補過了一個童年……

那么,未來呢?“007”剛迎來爆發,就傳出亞馬遜想甩開瑞典人單干的消息,多少令人不安。“奪寶奇兵”這邊目前看起來還是其樂融融:MachineGames、B社、微軟以及版權方迪士尼都出來說了好話,有繼續合作的意向——希望后續的作品能順利一些吧。

說白了,這兩年,玩家對“007”和“奪寶奇兵”投射的熱情不是在懷念它們過去那一串垃圾產品,而是在頑皮狗出現“作”的跡象之后,傳統受眾們苦于沒有“神秘海域”類型的游戲久矣,玩家們過得也很苦啊!

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