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作者 | 葉二 編輯 | 魏曉
次元壁,正在被AI輕松打破。
在火山引擎——火山方舟大模型體驗中心平臺上,將自己的照片上傳,套用合規(guī)授權(quán)的“蛋仔—龍舟”模板,然后點擊生成,就能得到一個精美的視頻:你站在龍舟上賞景,兩個軟萌鮮活的蛋仔一同劃舟游水,并舉起相機(jī)為你拍照。畫面定格,屬于你和蛋仔的端午專屬回憶就此留存。
從前只存在游戲里的陪伴,現(xiàn)在落到了真實物理世界的每一幀之中。
而這般前所未有的、觸手可及的跨次元陪伴,源于一場走在全行業(yè)前列的先鋒合作。
6月24日,在2026火山引擎原動力大會上,火山引擎智能算法負(fù)責(zé)人吳迪在現(xiàn)場官宣了網(wǎng)易旗下國民級休閑游戲《蛋仔派對》與火山引擎達(dá)成版權(quán)IP合作。
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作為火山引擎王牌視頻生成大模型 Seedance 的全鏈路正版授權(quán)合作游戲 IP,《蛋仔派對》正式入駐火山引擎版權(quán)平臺,雙方將在 AI 視頻生成、版權(quán)安全合規(guī)、商業(yè)化場景落地等領(lǐng)域展開深度共創(chuàng)。而其中,鏈接用戶生活方方面面的抖音生活服務(wù),成為了首個版權(quán)IP合作的落地場景。
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不同于行業(yè)多數(shù)廠商目前在擁抱AI上,僅把 AI 封閉在內(nèi)部研發(fā)管線,當(dāng)作降本提效的后臺工具,此次《蛋仔派對》與火山引擎的合作,則跳出了AI 服務(wù)游戲生產(chǎn)的傳統(tǒng)單一邏輯,首次打通游戲 IP 面向全民 AI 創(chuàng)作的全鏈路合規(guī)通道。
選擇與火山引擎這樣的大模型廠商同行,背后折射出的,是《蛋仔派對》這一國民 IP 進(jìn)化為 AI 時代超級 IP 的雄心。
行業(yè)早有共識,游戲產(chǎn)業(yè)正在邁入 AI IP 發(fā)展新階段,不過市場始終缺少一套完整、可落地的實操方案,從業(yè)者也多處于觀望情緒,遲遲未能邁出探索步伐。
但現(xiàn)在,隨著《蛋仔派對》此次與火山引擎的先行探索,一套可復(fù)用的AI 超級 IP樣本正在落地,游戲 IP 在AI時代的進(jìn)階畫卷,正徐徐展開。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,打造游戲+AI發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)
過去,無論你是想和IP同框的普通粉絲、用游戲角色做衍生內(nèi)容的二創(chuàng)作者,還是想借熱門IP做營銷的商家,都面臨同一道墻——素材稀缺、版權(quán)灰色、授權(quán)門檻高,好創(chuàng)意被卡在"不敢用、用不起、不讓用"的困境里。
但這場合作,直接為行業(yè)交出了一份新答卷:依托AI基建,讓IP推廣獲得合規(guī)性、可持續(xù)性的落地。火山引擎Seedance模型,在全球視頻模型領(lǐng)域具備持續(xù)領(lǐng)跑的實力,因此依托和火山引擎的獨家全鏈路正版授權(quán)合作,蛋仔完整的 IP 資產(chǎn),被標(biāo)準(zhǔn)化封裝為可一鍵調(diào)用的 AI 模板,三方人群長久以來的痛點被一次性解決:IP用戶零門檻實現(xiàn)跨次元合拍,創(chuàng)作者手握IP 資產(chǎn)自由產(chǎn)出內(nèi)容,平臺中得到授權(quán)的商家得以以低成本開展 IP 短視頻營銷。
這帶來的不只是IP邊界被無限延展至面向全民開放,更是形成了一套版權(quán)閉環(huán)可控、商業(yè)場景多元落地的IP變現(xiàn)完整落地范本。
為什么這么說?不妨從這場合作的首個落地場景——抖音生活服務(wù)的仔細(xì)拆解來看。
在產(chǎn)品層,《蛋仔派對》作為火山引擎旗下視頻生成大模型 Seedance首個正版授權(quán)合作的游戲IP,依托成熟多模態(tài)生成能力降低普通人創(chuàng)作門檻,這直接打破了傳統(tǒng)IP固有的屏幕壁壘與時空限制,讓原本只能存在于游戲內(nèi)、線下限定場景的蛋仔IP,無邊界滲透進(jìn)大眾日常出游、節(jié)日紀(jì)念、生活隨拍等各類真實場景。
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在運營層,區(qū)別以往IP單次營銷,《蛋仔派對》與火山引擎搭建起合規(guī)、可商業(yè)化的全域IP內(nèi)容運營體系。
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最后,在落地層,本次合作率先跑通完整商業(yè)閉環(huán),覆蓋個人日常分享、品牌全域營銷、節(jié)日節(jié)點傳播等全維度商業(yè)化場景,打通用戶、創(chuàng)作者、品牌商家、IP方等多方收益鏈路。
基于此,在火山引擎生態(tài)支持下,雙方落地抖音生活服務(wù)暑期AIGC專項合作“跟著蛋仔吃喝玩樂”,將蛋仔AI虛實合拍模板融入本地生活營銷場景,助力線下商戶借助熱門IP與AIGC能力低成本引流獲客,讓AI共創(chuàng)內(nèi)容真正落地實景商業(yè)場景。
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這一套從創(chuàng)作、合規(guī)到商業(yè)化的完整鏈路全部跑通下來,IP運營的底層邏輯發(fā)生了質(zhì)變。
過去是傳統(tǒng)IP廠商單向內(nèi)容輸出為核心,營收與傳播高度依賴游戲本體、線下活動與實體周邊,而《蛋仔派對》以開放的 AI 基礎(chǔ)設(shè)施為底座,讓粉絲、創(chuàng)作者、商家共同參與 IP 內(nèi)容生產(chǎn),依托全鏈路合規(guī)體系釋放跨次元創(chuàng)作活力,持續(xù)挖掘游戲之外全新的傳播與商業(yè)增量。
由此,《蛋仔派對》實現(xiàn)了從「國民游戲」邁向「AI 時代超級 IP」的關(guān)鍵一躍。
走在AI前沿創(chuàng)新的底色
業(yè)內(nèi)很多知名游戲 IP 引入 AI,落腳點大多停留在研發(fā)、內(nèi)容制作層面,AI 只是降低人力成本、加快產(chǎn)出效率的輔助工具,服務(wù)對象僅限游戲內(nèi)部,而這也使得IP 本身的衍生邏輯、傳播邊界、商業(yè)路徑并未發(fā)生改變。
到了《蛋仔派對》這里,AI 則不再是單純的增效工具,而是融合貫穿 IP 生長全周期、定義 IP 全新形態(tài)的底層基建。
那么問題來了,為什么是蛋仔率先邁出了這一步?
一方面,這源于根植于產(chǎn)品本身的前沿創(chuàng)新基因,持續(xù)以AIGC技術(shù)引入促成產(chǎn)品內(nèi)全民創(chuàng)作的內(nèi)容生態(tài)格局。
熟悉《蛋仔》的都知道,蛋仔在AIGC的運用可謂是貫穿整個產(chǎn)品生命線,長期以PGC與UGC并重的內(nèi)容分發(fā)模式占據(jù)品類之巔。利用移動&PC雙端編輯器,持續(xù)降低創(chuàng)作門檻、放開全民創(chuàng)作權(quán)限。如今蛋仔的AIGC應(yīng)用繼續(xù)延伸到陪玩、問答助手等多應(yīng)用場景中,實現(xiàn)全面開花。無論是力度,還是深度,蛋仔的AI思維早早完成從“AI賦能游戲”,迭代至“游戲 IP 自然融入 AI 世界”,遠(yuǎn)超市場水平。
從前期超5300萬用戶體驗的、一鍵根據(jù)文字生成模型的“萬能生成器”功能,到中期劇情動畫編輯器、視頻生成動作、AI配音等功能,幫助地圖總數(shù)突破1億張,單張地圖最高游玩次數(shù)超1.2億次的,成功解鎖AIGC在視頻、語音等多模態(tài)生成上的可玩性,再到后期推出的AI陪伴角色養(yǎng)成系統(tǒng)蛋寶,手把手教創(chuàng)作的AI編輯助手等功能,顯然,歷經(jīng)多年沉淀,已匯聚 5000 萬創(chuàng)作者,數(shù)億張玩家自制樂園地圖的蛋仔,已經(jīng)早早搭建起行業(yè)獨一份、規(guī)模龐大且成熟的全民共創(chuàng)底盤。
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與此同時,這些AIGC功能的推出,并不僅僅是面向C端玩家的單一功能上線,更是一場蛋仔不斷與行業(yè)頂尖AI技術(shù)企業(yè)深度共建的積極探索。僅去年一年,先后與VAST引入Tripo AI 3D大模型實現(xiàn)兩分鐘一鍵建模,與火山引擎聯(lián)手接入豆包大模型及Seedream圖像生成完成三分鐘創(chuàng)意落地,與獲字節(jié)跳動、紅杉投資的影眸科技合作將Rodin算法大規(guī)模應(yīng)用于移動端。短時間內(nèi)密集落地多項頂級AI技術(shù)合作,節(jié)奏之快、規(guī)格之高,在游戲行業(yè)中極為罕見。
正是因為將每一次AIGC功能的落地,都視作與頭部AI產(chǎn)業(yè)在技術(shù)路線、產(chǎn)品形態(tài)、商業(yè)模式上的聯(lián)合探索,蛋仔成為了頂尖AI生成技術(shù)從實驗室走向億級用戶規(guī)模化驗證的首選落地場景——這本身就是一種稀缺的戰(zhàn)略位勢。
另一方面,放眼行業(yè),鮮有游戲IP能像《蛋仔派對》一樣,擁有如此連貫清晰的AI進(jìn)化路線。從端內(nèi)AIGC技術(shù)的持續(xù)引入,到端外與更多跨界AI產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略合作,將蛋仔IP的觸角延伸至用戶觸手可及的真實生活場域。
過往數(shù)年,《蛋仔派對》循序漸進(jìn)完成AI布局迭代。如果說蛋仔的AI布局是一座金字塔,那么如上文所述的“AIGC+游戲”在產(chǎn)品端內(nèi)的應(yīng)用只是第一層。
第二層,借助AI延伸IP內(nèi)容邊界、豐富全域內(nèi)容生態(tài),比如與可靈AI推出「蛋仔闖入計劃」AIGC創(chuàng)意特效和創(chuàng)作大賽,聯(lián)合巨量引擎發(fā)起「蛋仔任意門」AI漫劇大賽,依托平臺流量勢能引爆全網(wǎng)創(chuàng)作熱潮,跑通 AI 內(nèi)容從生產(chǎn)到多端分發(fā)的商業(yè)閉環(huán);
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再到最后一層,也就是此次《蛋仔派對》攜手火山引擎開啟IP版權(quán)合作,依托Seedance大模型打通合規(guī)AI創(chuàng)作通路、全面拓展IP商業(yè)化場景,讓內(nèi)容型IP成為億萬用戶日常表達(dá)的工具。
三層布局AI內(nèi)核一脈相承、從「工具→內(nèi)容→商業(yè)」場景層層遞進(jìn),正是這份有節(jié)奏、有規(guī)劃、有縱深的長期AI積淀,讓《蛋仔派對》始終處于AI探索的前沿,讓 AI 貫穿 IP 內(nèi)容生產(chǎn)、傳播、變現(xiàn)全鏈條,打造出一條可復(fù)制的 AI 超級 IP 進(jìn)化路徑,成為領(lǐng)先業(yè)內(nèi)的一次滿分打樣。
從游戲IP,到AI時代的超級IP
很多人都看到了汽車產(chǎn)業(yè)的巨變。
過去傳統(tǒng)車企僅把軟件當(dāng)作車輛附加輔助功能,而特斯拉則以軟件定義汽車,把整車打造成可持續(xù)進(jìn)化的智能平臺。這種重構(gòu),本質(zhì)上不是用技術(shù)優(yōu)化產(chǎn)品,而是讓技術(shù)重新定義產(chǎn)品邊界與生命周期,一經(jīng)推行,直接改寫了汽車產(chǎn)業(yè)的格局。
同樣的趨勢正在游戲行業(yè)發(fā)生,在這次合作里,行業(yè)也第一次對什么是AI時代的超級IP,有了一個清晰輪廓。
以《蛋仔派對》為代表的AI 超級 IP 進(jìn)化,跳出了原本的AI輔助工具范疇,在底層邏輯中是游戲IP主動走進(jìn)AI世界,讓AI成為 IP 成長的新底層能力。
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在此之前,傳統(tǒng)游戲IP都遵循“游戲→影視→線下樂園”的線性衍生邏輯,靠固定的內(nèi)容載體與線下場景才能完成商業(yè)閉環(huán)。
但《蛋仔派對》則走出了“游戲→AI→萬千現(xiàn)實場景”的全新探索路徑,這一路徑或許可以讓IP的擴(kuò)張不受時空限制,不受載體約束。
不妨?xí)诚胍幌拢琁P不再需要經(jīng)歷漫長的影視改編、主題樂園落成,或稀缺的線下快閃,而是通過AI創(chuàng)作平臺直接滲透進(jìn)用戶的日常:用戶的隨手拍、生活碎片、短視頻創(chuàng)作,都可以成為IP生長的土壤。內(nèi)容形式也從官方單向輸出變?yōu)槿窆矂?chuàng)共傳,用戶體驗從“需要特定場景消費”變?yōu)椤盁o處不在的日常陪伴”。
商業(yè)化的天花板也同步有了被打開的可能性。
每一次用戶生成內(nèi)容的需求,本身都是Token消耗付費觸點;用戶創(chuàng)作的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還能通過平臺分成、流量變現(xiàn)形成自循環(huán)商業(yè);品牌商家可以結(jié)合自身真實場景,與IP完成聯(lián)動營銷等等,這些都讓 IP 在無數(shù)日常創(chuàng)作場景中源源不斷釋放商業(yè)價值。
更關(guān)鍵的是,這條由蛋仔先行的路徑確實打開了一個新的方向:完整 IP 資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化入庫、多模態(tài) AIGC 生成能力、三重 AI 版權(quán)防護(hù)、C 端全民共創(chuàng) + B 端本地經(jīng)營變現(xiàn)的閉環(huán)體系,不僅適用于休閑游戲 IP,更能復(fù)用至動漫、影視、潮流品牌等所有內(nèi)容賽道。
而這也直接預(yù)示著,游戲IP行業(yè)在AI時代的內(nèi)容分發(fā),具有顛覆我們想象的空間與潛力。
或許,往后游戲 IP 的比拼不再局限于短期用戶規(guī)模與游戲內(nèi)流水,而是比拼 IP 的 AI 內(nèi)容生產(chǎn)能力、全域合規(guī)運營能力、跨場景商業(yè)滲透能力。誰先完成從游戲公司到AI超級IP運營商的認(rèn)知躍遷,誰就掌握了下個時代的定義權(quán)。
換句話說,《蛋仔派對》與火山引擎的合作,是一次提前發(fā)生的探索,更是一次精準(zhǔn)的戰(zhàn)略落子。
Lanmeih/今日話題
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