Robert Bowling,這位曾主導《現代戰爭》三部曲的創意策略師,帶著他的新工作室//18.bravo殺了回來。他明牌了:就是要跟當下毀掉游戲行業的服務型游戲趨勢對著干。
這事兒是在LinkedIn上官宣的。Bowling表示,他的新團隊會從根本上重新思考現代游戲的開發方式。新作會有聯機部分,但他已經確認,這絕不是什么“服務型游戲”。他們想做的是一個即便背后工作室哪天沒了,玩家照樣能玩得下去的游戲。Bowling的原話是這么說的:“我們會在高峰期和發售期提供專用服務器支持,但游戲的基礎架構是圍繞著‘永遠可玩’來設計的。說白了,就是優化的P2P架構,就算公司不在了,社區玩家自己也能聯機玩。”
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至于這第一款游戲到底是什么,Bowling在接受知名游戲媒體IGN獨家采訪時交了底:一款第一人稱射擊游戲,帶單人劇情,也有PVP多人對戰。他對當下行業積弊的炮轟毫不留情:“電子游戲已經被過度商業化了。我們整個行業都在忽視玩家,還壓榨員工,只為追求不斷增長的利潤預期。服務型游戲正在殺死開發團隊,免費游戲里那種無窮無盡的內容流水線正在榨干玩家,而3A工作室的那套體系,已經失敗了。”他撂下了狠話:“是時候來一種徹底不同的做法了,我們會這么干,大不了拼到死。”
//18.bravo在怎么分錢這件事上,思路也很不一樣。工作室把領導層的薪酬跟員工的成功掛上了鉤,員工有自己的版稅計劃,連配音演員、動捕演員和外包人員這類外部人才,也能享受利潤分享的機會。更徹底的還在后頭:Bowling在帖子里確認,如果工作室哪天關門大吉,他們的資產和代碼會直接開源,確保游戲不會跟著公司一起蒸發。他甚至已經把這條寫進了工作室的章程里:“如果我們的工作室關閉,我們的資產、代碼、以及所有擴展游戲所需的東西(第三方集成和授權音樂除外)都會默認開源。”而且他打算更進一步:“我們還會把所有讓這件事成為可能的法律文件和流程全部公開,這樣任何想模仿這個模式的人,都能輕松、低成本地照搬。”
Bowling這番宣言和行動,正好砸在了游戲行業最動蕩的時刻。那邊的Bungie剛在縮減對《命運2》的支持后,裁掉了工作室近一半的人。Xbox這邊也在準備大規模裁員,大概率會導致工作室關閉和游戲項目被砍。有報道稱,微軟甚至正在考慮取消《漫威刀鋒戰士》的項目,并關停像Undead Labs這樣的工作室。在一片大廠收縮、服務型游戲模式把開發者和玩家都逼到墻角的當下,這種押上全部身家、從根上反抗的“獨立宣言”,不亞于一場豪賭。
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