隨著索尼正式宣布2028年停產實體光盤,以及微軟次世代主機“Project Helix”據傳也將全面擁抱純數字版的行業巨變,全球游戲市場正在迎來一場前所未有的大洗牌。
知名游戲媒體GameSpot近日發文指出,在這兩大巨頭雙雙倒向全數字化的背景下,特立獨行的任天堂或許將“被迫”被推上王座,成為整個傳統游戲行業中唯一還在發行實體游戲的主機制造商。
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美國權威調研機構Circana的高級董事兼行業顧問馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在接受外媒VGC采訪時明確表示,根據他的評估,未來的PS6和微軟的次世代主機Project Helix都將是完全沒有光驅的純數字機型。
但這對于一直活在自己節奏里的任天堂來說,反而成了一個巨大的商業轉機。任天堂大概率不會因為索尼和微軟的激進策略而放棄物理卡帶。
“我的直覺告訴我,任天堂向來是想干什么就干什么。我完全不認為他們會根據索尼或微軟的動作來改變自己的既定路線。”皮斯卡特拉解釋道,“無論好壞,任天堂永遠是任天堂。事實上,過去幾年全球各大零售商已經越來越依賴任天堂的實體商品來維持生計。尤其是在Switch 2上市之后,任天堂在實體軟件和硬件銷售中的份額極其強勢,未來這一領先優勢還會繼續擴大。”
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根據任天堂最新公布的財報數據,其數字版銷售額占比雖然在特定季度達到了67.2%的峰值,但相較于索尼全年高達78%的數字版占比,任天堂的實體業務底盤顯然要穩固得多。
不過,GameSpot也在報道中揭露了一個值得實體玩家警惕的最新變化:即便任天堂堅守卡帶,Switch 2上的許多第三方大作也正在轉向一種被稱為“游戲鑰匙卡(Game-Key Cards)”的新機制。
簡單來說,這種卡帶不再像以前那樣把完整的游戲數據直接刻在芯片里,而是變成了一個“物理版激活密鑰”。玩家把卡帶插進Switch 2后,依然需要聯網下載海量的游戲數據才能開玩,且游玩時卡帶必須保持插入狀態。
好消息是,這種密鑰卡帶并不會鎖死玩家的Switch 2個人賬號或特定主機,它依然可以像傳統卡帶一樣進行二手轉賣和租借,下一個買家拿到手同樣可以聯網下載。但這同時也帶來了一個巨大的隱患:由于卡帶本身只是個沒有裝完數據的激活道具,一旦未來的很多年后臺服或全球服務器關閉,這些卡帶就將徹底變成無法讀取的“電子垃圾”,引發了游戲歷史學家對未來游戲數字化保存的集體擔憂。
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