今天打開Epic領游戲,手指在頁面上停了整整五秒。左邊是個探討AI吃掉人類靈魂的敘事神作,右邊是個能把人按在墻上揍的像素街機。這種搭配,真的不是策劃昨晚喝多了隨手點的嗎?
先看這周的兩款。《無聲狂嘯》(I Have No Mouth, and I Must Scream),名字長得像一篇論文標題,本體也確實不簡單。它是根據哈倫·埃里森的同名科幻小說改編的點擊式AVG,背景設定在末日后的世界。玩家要面對的是一個叫"AM"的超級電腦,它已經接管了一切,而最后幸存的人類只能在戰爭、絕望和人性崩潰的夾縫里做出抉擇。這種游戲放在現在AI話題天天刷屏的時代,讀起來反而有種奇怪的既視感——當機器開始思考,人類的位置到底在哪?
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另一款是《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》,光看名字就能感受到一股"別跟我講道理,先打一架再說"的氣息。它走的完全是另一個路數,經典街機式的橫版動作,六個風格各異的角色可選,全新連招、元素攻擊往上堆,還能多人聯機。原文里有一句話特別戳我:"這種游戲,果然還是和搭子一起玩最有味!"確實,一個人揍人叫解壓,兩個人一起揍叫快樂。
領取時間截止到7月9日8點,錯過就是錯過了,Epic這點上從不跟你客氣。下周的免費陣容也一并放出來了,是開放世界建造管理游戲《Nova Lands》和經營管理游戲《紋身大亨》(Tattoo Tycoon),畫風又轉了個彎,從末日絕望到街機熱血再到開店紋身,這個節奏我真的有點跟不上。
說回這周的《無聲狂嘯》。我翻了翻它背后的故事,原作小說在1967年就寫出來了,快六十年過去,現在回頭讀,那種對技術吞噬人性的恐懼依然扎人。超級電腦"AM"不是那種"我要毀滅世界"的臉譜化反派,它更像一個被困在自我邏輯里的怪物,而最后幸存者能做的,只是在它編織的噩夢里掙扎。這種敘事密度,放在今天的游戲里依然不輸陣。你想,一個點擊式AVG,沒有炫技的畫面,沒有復雜的操作,就靠文本和選擇把人摁在屏幕前,這本身就是一種底氣。
然后扭頭一看,《熱血少女2》在另一邊閃著像素光,完全在告訴你:想那么多干嘛,干就完了。六個角色切著打,連招搓得噼里啪啦,元素攻擊往敵人臉上招呼,這種"拳拳到肉"的爽感,街機廳時代過來的人應該都懂。原文說這是"經典街機式游戲的嶄新演繹",我覺得"嶄新"這個詞用得到位,它沒打算顛覆什么,就是在老底子上把打擊感磨得更順手,把聯機做得更順暢。
一個讓你陷入沉思,一個讓你放棄思考。這種組合,我在Epic的周免列表里也不是第一次見了,但每次都還是會愣一下。按理說,游戲平臺推廣免費游戲,總該有點商業策略上的考量吧?但這次兩款的氣質,像是一個圖書館和一個拳擊館同時給你塞了張門票,你都不知道今天到底該走哪扇門。
我現在比較好奇的是,有沒有人會把這兩款連著玩?先花幾個小時在《無聲狂嘯》里面對AI統治下的倫理困境,壓抑到不行,然后打開《熱血少女2》隨便選個角色,沖進敵人堆里一頓亂揍。這種情緒過山車,說不定比單獨玩任何一款都更有滋味。當然,前提是你得有個搭子。沒有的話,單人硬剛也不是不行,只是那種"把攔路的統統揍飛"的痛快,分享給別人看比悶頭自己樂要翻倍。
反正不管你是"我想讀一個厲害的故事"那種人,還是"今天下班只想干點什么爽的"那種人,這周的Epic都給你留了位置。兩款游戲,同一時間,免費入庫。7月9日8點前,記得點一下,別等到下周看別人玩才想起來自己沒領。
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