外媒PC Gamer發文稱,在經歷大型資料片“憎恨之王”后,《暗黑破壞神4》成為最優秀的動作RPG之一,但新賽季卻沒有承接住之前的內容。
文章提到,“憎恨之王”圍繞自定義構筑重塑了《暗黑破壞神4》的核心體驗。它為各職業加入了更強大且更具風格化的技能樹系統,構建了更具潛力的裝備打造機制,并提供了多種方式讓玩家自行選擇最喜歡的終局玩法循環。
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外媒認為,最新推出的第14賽季卻被認為未能承接這一進化方向,雖然底層系統依然保留,但新內容只是“簡單加點新敵人”,讓玩家出現一定程度的割裂感。
暴雪曾表示,賽季內容開發周期較長,因此S14在“憎恨之王”推出前就已進入制作階段。這也就解釋了為什么從玩家角度出發會有明顯的割裂感。
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整體來看,《暗黑破壞神4》的核心玩法與構筑深度均有明顯提升。但第14賽季內容則被普遍認為創新不足,更多停留在“添加新怪物與活動”的傳統模式中,未能充分利用已有系統升級成果。
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