抓娃娃機熱潮停不下來!年銷售額達4177億日元,背后是物價高漲+日用品獎品新趨勢
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獎品琳瑯滿目,堪比小型超市
走進日本周末的游戲廳,泡面、速食味噌湯、瓶裝飲料、紙巾、保鮮膜等獎品密密麻麻擺滿貨架,放眼望去和便利店、藥妝店的陳列別無二致。
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過去大眾總覺得抓娃娃機是給孩子玩的,但如今店內獎品清單已經發生明顯轉變。
娛樂場館AmuPara區域經理川西浩二介紹:
“不少人干脆不花錢買零食飲品,直接來游戲廳抓。疫情之前店里也有日用品類獎品,但當時反響平平。近一兩年日用品獎品格外受歡迎,想來和物價持續走高脫不開關系。”
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獎品的品類變化,直白折射出當下日本民眾的生活現狀。
省錢又好玩,一舉兩得
現場玩家的心聲也十分有代表性:
“成功抓下獎品特別有成就感,我很喜歡這種滿足感。公司有印尼研修生,我常抓些零食分給他們當點心。”
“特意來抓零食,比直接買劃算,今天大概花了三四千日元。”
“專門過來囤零食飲料,好抓又有意思。花100日元抓到5瓶瓶裝飲料,比商店買實惠太多。”
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大家前來游玩的理由各不相同,但核心訴求高度一致:想要一種既能省錢、又能獲得娛樂感的雙重體驗。
十年銷售額翻超兩倍,占游戲廳總營收68%
日本娛樂產業協會的數據顯示,抓娃娃機相關營收連續多年刷新歷史紀錄。
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2013財年抓娃娃機銷售額僅1886億日元,到2024財年暴漲至4177億日元,十余年間規模翻了兩倍多。
如今抓娃娃機營收已占到全日本游戲廳總營業額的68%,毫不夸張地說,沒有抓娃娃機,游戲廳根本難以維持經營。
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而日用品這一全新獎品品類,被認為是推動行業持續走高的重要推手。
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