說真的,我今天打開Xbox Wire看到那篇內部備忘錄的時候,第一反應不是“又裁員了”,而是——這年頭做3A工作室,到底圖個啥?3200人被裁,四個工作室要換東家或者獨立,還有一個在“評估中”。這不是什么常規調整,這是2018到2019年那一輪“買買買”之后,第一次這么大幅度地往回撤。
咱們先把核心信息捋清楚。微軟CEO Asha Sharma在備忘錄里說得很明白:整個2027財年要裁掉3200人,其中1600人今天就已經收到通知了。Sharma自己管這個叫“XBOX歷史上最重要的重組”。這話不輕。不是“常規優化”,不是“結構調整”,是“most significant restructure in XBOX history”。
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受影響的那四個工作室,不是什么邊緣小廠。Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory、Undead Labs——這四個都是在2018到2019年那一波被微軟收進來的獨立工作室。那兩年微軟一口氣買了七家,當時大家還在說“Xbox終于開始認真搞第一方了”。結果現在,四家確認要離開Xbox Game Studios的保護傘,第五家的命運還在討論中。
咱一條一條說。
Compulsion Games和Double Fine:重新當回獨立戶
先看Compulsion Games。2018年被微軟買下的時候,這工作室正在給Gearbox Publishing做《We Happy Few》。進了Xbox體系之后,只發布了一款游戲,就是2025年的《South of Midnight》。現在Sharma的說法是,Compulsion Games會“回到管理層手中,帶著IP、作品列表和下一款游戲的啟動資金,轉型為獨立工作室”。翻譯成人話就是:IP你們留著,下一個項目的錢也有,但以后別指望總部養著了。
Double Fine的情況類似。這是2019年被收購的,創始人Tim Schafer在整個行業里都算是有頭有臉的人物。他們的作品風格你也知道,《Psychonauts》《Brütal Legend》《Headlander》,都是那種畫風獨特、氣質有點邪乎的東西。進了Xbox之后,Double Fine最近發了兩款游戲,《Kiln》和《Keeper》。現在Sharma說他們也要走同樣的獨立路線,帶著IP和資金出去自己干。
這兩家的結局,說不上慘,但絕對談不上體面。獨立當然有獨立的好處,想做什么不用層層審批,但代價是從此自負盈虧。微軟給的那點“runway”,能撐多久?誰也不知道。
Ninja Theory和Undead Labs:找新東家接盤
相比之下,Ninja Theory和Undead Labs走的是另一條路——直接賣掉。Sharma的原話是,這兩家“已經達成了加入新所有者的條款,新東家會提供資金,讓《Senua》系列和《State of Decay 3》能做完、能成長”。微軟沒透露買家是誰,但至少給粉絲們吃了半顆定心丸:你們等的續作,不會因為這次重組直接暴斃。
回看Ninja Theory的履歷,2018年被收購之前,他們最拿得出手的作品是《Hellblade: Senua’s Sacrifice》,還有《DmC: Devil May Cry》《Enslaved: Odyssey》《Heavenly Sword》。進了微軟之后,發了兩款作品,《Bleeding Edge》和《Senua's Saga: Hellblade 2》。
Undead Labs也是2018年那一批,以開放世界喪尸生存游戲《State of Decay》系列出名。現在連工作室帶項目一起打包出售,對微軟來說算是甩掉了一塊需要持續投錢的長線IP。
我不知道你怎么看,反正我讀完這一段最大的感受是:微軟在挑項目。Ninja Theory手里有《Hellblade》,Undead Labs手里有《State of Decay 3》,這兩樣東西都是有明確受眾的,能賣得上價。Compulsion Games和Double Fine呢?他們有IP,但IP都不算頂流,與其硬賣還不如做個順水人情,讓你們獨立去吧,反正IP你們自己拿著。
Arkane Studios:懸在半空
最讓人心里沒底的是Arkane Studios。這家法國里昂的工作室,情況比前面四家都復雜。它不屬于2018到2019那一波收購,而是通過ZeniMax Media間接被微軟收進來的——2010年ZeniMax先買了Arkane,2021年微軟又買了ZeniMax。現在Sharma說,Arkane“正在開始與勞資委員會進行必要的磋商,以評估潛在的戰略選項”。這話很官方,但核心意思很清楚:微軟現在還沒決定怎么處理Arkane,但肯定在考慮動作。可能是賣,可能是關,可能只是裁一部分人。
Arkane的歷史作品你肯定不陌生,《Dishonored》系列、《Deathloop》,還有那個基于漫威吸血鬼超級英雄的、還沒發售的《Blade》游戲。這一家是實打實有口碑、有口碑、有作品深度的廠子,結果現在被放到“評估”的筐里,比直接宣布獨立或者賣掉更讓人難受。因為你不確定,它到底是下一個Double Fine,還是下一個徹底關門的名字。
到底為什么搞成這樣
微軟官方沒有詳細解釋這次重組的動機,Sharma的備忘錄里也沒有深入分析原因。但如果你把時間線往回拉一拉,2018到2019年那一波“買七個獨立工作室”的操作,現在回頭看,多少有點戰略沖動。買進來之后,有的工作室按時生了孩子,有的懷了但遲遲不生,有的生出來發現孩子沒長大。在微軟這么大的體系里,養這么多中體量的單人敘事或小眾品類項目,資源分配本身就是一筆很難算的賬。
對于玩家來說,這次重組最直接的影響,就是某些你正在等的游戲,可能永遠到不了了。雖說不至于像“取消”那么絕對,但一個工作室被剝離出去獨立生存,或者換了個不知名的買家,項目延期、縮水、甚至悄無聲息地變味,都是實實在在的風險。
說白了,這就是微軟在給自己2018到2019年的剁手行為買單。付了首付,裝了修,住了幾年發現養不起,然后開始甩賣房產。留下的是Halo、Forza、Call of Duty那種級別的核心大IP,流出去的,是那些曾經被認為能為Xbox Game Pass帶來多樣性的“特色內容工廠”。
我倒不覺得微軟做錯了什么。大公司在經濟周期里做資產重組,這是常規操作。但站在玩家的角度,這種感覺就是——你剛對一個工作室產生信任和期待,它就被掛牌了。
最后說句不好聽的:那些還在微軟體系內、但沒被點名的工作室,現在估計也睡不太安穩。因為誰也不知道,下一輪“評估戰略選項”的時候,會不會輪到自己。
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