今天刷eShop新聞的時(shí)候,我差點(diǎn)以為自己穿越回了擰著臺(tái)燈玩GBC的暑假。Ratalaika Games冷不丁扔出一款新作《Quest Arrest》,執(zhí)法題材的RPG,7月9日這周五就上Switch。制作組顯然是故意把畫面壓成了Game Boy Color那副麻子臉像素,連角色頭像都帶著當(dāng)年卡帶封面那種粗糲感。說真的,第一眼我還以為是誰把二十多年前的庫存打包上架了。
這游戲的賣相實(shí)在太好認(rèn)了——綠不拉幾的屏幕色調(diào),四四方方的點(diǎn)陣字體,戰(zhàn)斗菜單直接糊在畫面邊緣。你扮演的是一位叫Allison Bennett的女警探,要在Strange Meadows這座被幫派攪得人心惶惶的城市里站住腳。官方描述寫得挺有老式警匪片那味兒:犯罪頭子Athena正在滿街撒野,準(zhǔn)備把整座城收成自家后院。這時(shí)候游戲扔給你一個(gè)經(jīng)典選擇題——做一名正兒八經(jīng)的好警察,規(guī)規(guī)矩矩逮人歸案,還是直接化身“壞警察”,用更粗暴的手段把麻煩從地圖上抹掉。沒有啥道德說教,純粹看你當(dāng)天的心情。
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坦白講,這種把抉擇直接拍在臉上的設(shè)計(jì),反而讓我覺得有點(diǎn)親切。官方特別強(qiáng)調(diào)“你的選擇很重要”,再配合那幾千行對(duì)話量和多個(gè)結(jié)局的底子,基本就是個(gè)文字量管飽的RPG。你可以想象一下:審問流氓時(shí)耐心套話,或是干脆省掉手續(xù),最后每一條分支都會(huì)把故事拖進(jìn)不同的走向。整個(gè)游戲就像一盒沒有標(biāo)記的錄像帶,你壓根不知道下次按下播放會(huì)看到什么。對(duì)于喜歡在對(duì)話樹里反復(fù)讀檔的玩家來說,這種份量本身就是個(gè)挺舒服的鉤子。
玩法上它沒整什么花活,就是最傳統(tǒng)的RPG框架。探索城鎮(zhèn)、跟NPC嘮嗑、搜刮零零碎碎的線索,然后推進(jìn)主線。沒有什么“次世代開放世界無縫加載”之類的壯麗口號(hào),它就是踏踏實(shí)實(shí)地讓你當(dāng)個(gè)像素刑警。戰(zhàn)斗部分目前看不出是回合制還是即時(shí)操作——官方只給了“經(jīng)典RPG玩法”這幾個(gè)字,我猜大概率是那種踩地雷或者固定遇敵的老規(guī)矩。不過,就沖著那身警服和逮捕指令動(dòng)畫,小時(shí)候?qū)χ聊豢癜碅鍵的肌肉記憶可能真的要蘇醒了。
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至于定價(jià),更是把“來試試唄”寫在了臉上:4.99美元。在這個(gè)連手游月卡都動(dòng)不動(dòng)三十幾塊的年頭,一杯便利店咖啡的錢,就能換一個(gè)復(fù)古偵探故事的完整入場券。我甚至覺得開發(fā)商是故意卡在這個(gè)價(jià)位——讓你連糾結(jié)“值不值”的時(shí)間都省了,直接扔進(jìn)心愿單。
最后說一嘴,這游戲目前只有數(shù)字版,Switch上直接下載。如果你恰好是那種看見像素風(fēng)就走不動(dòng)道、又對(duì)警探故事有一丁點(diǎn)好奇的人,那周五上線后順手點(diǎn)個(gè)購買,估計(jì)能換來一個(gè)挺別致的周末。畢竟,能在屏幕上看著自己的角色掏出證件而不是抽刀拔劍的RPG,也不算天天都有。
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