《刺客信條:黑旗 記憶重置》將于7月10日發售,登陸PC、PS5和XSX|S。許多粉絲擔心該作重制后會失去原有魅力。對此游戲總監理查德·奈特(Richard Knight)詳細闡述了育碧新加坡工作室的開發理念,以及為何選擇第四代進行重制。
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奈特表示,決定重制《刺客信條4:黑旗》幾乎是一個無需猶豫的選擇。他說:“我們一直在思考這個品牌的核心——不同的歷史時期、各有魅力的角色、多元化的游戲體驗。而《黑旗》恰好集齊了所有優秀元素:主角愛德華·肯威深入人心,加勒比海設定令人神往,玩家既能當海盜也能做刺客。此外,還有一條關鍵標準——原作已足夠老,雖然它現在玩起來依然不錯,但我們確信能為它注入大量新內容。”
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》開發周期約為三年。育碧新加坡面臨的最大挑戰是在更新技術表現的同時,完整保留原作的獨特氛圍。奈特強調:“我希望游戲的靈魂不變。哪怕某些操作機制發生了變化——比如現在可以在任何地方蹲下——玩家依然能感覺到,玩《記憶重置》時獲得的體驗和當年一模一樣。”
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