近年來,AI在游戲開發中的應用日益增長,生成式AI如今常被用于資源創建、開發流程優化,甚至用以簡化工作流程,這也引發了圍繞該技術的廣泛爭議。
Game Oracle的一項研究分析了Steam平臺上截至去年11月發布的近1萬款游戲,發現其中21%標注了AI使用信息。研究采用行業普遍認可的估算方法——通過游戲獲得的評測數量來推算其在Steam上的銷量表現。
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? 評測數量銳減:在控制開發者經驗、發行商支持、游戲類型及發售日期等變量后,標注使用AI的游戲比未標注AI的游戲評測數平均少53%。換言之,一款原本能獲得100條評測的游戲,若標注使用了AI,可能只能得到約47條。
? 銷量預估損失:研究認為,標注AI會導致大型工作室銷量預估下降40%-60%。若沒有AI標注,這些游戲本可通過市場營銷獲得20%-60%的銷量增幅。
? 評分差距明顯:在獲得至少100條評測的游戲樣本中,未使用AI的游戲平均好評率為88.3%,而使用AI的游戲平均好評率為84.6%。
? 開局表現更弱:AI游戲中近20%在上線首月未獲得任何評測,而非AI游戲該比例為15%。AI游戲首月平均評測數約為4條,非AI游戲則約為7條。
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研究還發現了一個有趣的現象:缺乏經驗的開發者使用AI時反而較少遭受打擊,因為他們的項目即便不使用AI,本身也會面臨類似問題。反而是那些嘗試在開發中引入AI的大型AAA工作室,在行業中承受了最大的負面反應——玩家對AI的抵觸情緒在大預算作品中表現得更為強烈。
你們對此怎么看呢,對待含AI的游戲態度也是這樣嗎?歡迎來評論區討論。
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