如果你還在等《恐鬼癥》正式版,現(xiàn)在可以先把日歷翻到2027年了。
Kinetic Games公布了新的開發(fā)路線圖,確認(rèn)玩家期待已久的1.0版本發(fā)布窗口已經(jīng)推遲到2027年。官方的說法很直接——“質(zhì)量優(yōu)先于速度”,調(diào)整后的時間表是為了讓團隊能交出“游戲完整1.0版本的愿景”。唯一的好消息是,重制后的Willow Street地圖將在7月21日作為免費更新上線。
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對于2020年就進入搶先體驗階段的《恐鬼癥》來說,這個消息難免讓人有些泄氣。但Kinetic Games對1.0版本的規(guī)劃也足夠有野心:徹底翻新游戲中的鬼魂模型,用一套全新的、各自擁有獨立外觀、動畫和背景故事的鬼魂替換現(xiàn)有陣容。同時還會通過環(huán)境敘事、鬼魂專屬的“導(dǎo)體”以及與每個鬧鬼事件背后人物和地點的深層關(guān)聯(lián)來擴展世界觀。天氣系統(tǒng)、空間音頻、沉浸式調(diào)查機制和聲音改進也在計劃清單上。
7月的Willow Street重制版會帶來房間翻新、隱藏點調(diào)整,以及“此前從未出現(xiàn)過的劇情線索”。同版本還將更新玩家角色模型、動畫和自定義選項。之后還有第二個“生活質(zhì)量更新”,以及游戲遷移到Unity 6引擎的工程。粉絲們熟悉的季節(jié)性活動——Crimson Eye和Winter's Jest——也會回歸,Edgefield地圖的重制版暫定12月上線。
CEO兼游戲總監(jiān)Dan Knight在聲明里把話講得很清楚:“社區(qū)在第一次玩家角色更新后給出的反饋表明,在沿著路線圖繼續(xù)推進之前,我們還有很多地方需要改進。我們會利用這段時間來完善和擴展這次更新,把游戲打磨成玩家期待的那種精良恐怖體驗。”他還提到,團隊已經(jīng)從最初的規(guī)模擴充到50多人,“從最開始,我對《恐鬼癥》的設(shè)想就是打造一個獨特、沉浸的合作恐怖體驗。隨著工作室的成長,我們實現(xiàn)這個愿景的能力也在增強,我們會一直努力到能交付玩家應(yīng)得的體驗為止。”——這樣看來,多等一陣,也許真的不虧。
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