今天刷到《恐龍之刃》(DinoBlade)的新預告,說真的,我看完的第一反應不是"哇塞好帥",而是——這游戲到底想讓我干嘛?7月23日PC端見真章,但這預告片看完,我感覺自己更困惑了。
官方是這么描述的:這是一款緊張刺激的恐龍角色扮演游戲,背景設定在一個因為恐龍事件而被徹底改變的歷史世界。關鍵在這句——"這場巨大災難改變了恐龍的本質"。然后呢?玩家扮演的還不是普通的恐龍,而是一只"從逃脫的恐龍"。你沒看錯,你要扮演一條擺脫了某種控制的龍,去面對其他"同樣擁有機甲武裝的敵對恐龍"。所以這世界里的恐龍不光存在,還是半機械化的?歷史到底被改成啥樣了,官方沒展開說,但光是"機甲恐龍互毆"這個設定,已經足夠讓我腦補出一整部B級片了。
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預告片里展示的核心玩法,說白了就是:你是一條龍,你有一些近戰攻擊手段,你要跟其他穿機甲的龍干架,展開一場"殘酷廝殺",目標只有一個——阻止迫在眉睫的滅絕結局。沒有太多劇情鋪墊,沒有復雜的任務系統介紹,就是龍打龍、機甲碰機甲。這種直給風格,讓我想起一些獨立動作游戲的路子:不廢話,進游戲就是干。
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但困惑的地方也在這。官方管它叫"角色扮演游戲"(RPG),從目前放出的畫面來看,它更像一款近戰ACT(動作游戲)。你是能升級?能換裝備?有不同的技能樹?還是說"RPG"只是指你扮演一條龍就算?這些信息預告片沒給,官網目前也沒展開說。我試著理解了一下:也許它的RPG成分體現在"你是一條有特定身份的龍"這一點上——你有自己的背景故事,你是"逃脫者",你不是隨便一條路人龍。但如果這就是RPG的全部,那這個分類可能有點勉強。
定價沒公布,體量多大也不知道。預告片截圖畫質看著比較樸實,不像是3A級制作,更偏獨立游戲或者中小團隊作品的味道。我對這種規模的項目其實沒什么意見,有時候小團隊做的動作游戲手感還挺扎實。但"機甲恐龍"這個設定能不能撐起一款完整的游戲,或者說它是不是只是一個噱頭概念,現在真不好判斷。
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話說回來,7月23日這個檔期不算擁擠。同期的幾款作品類型差異挺大——有射擊類的、有模擬經營類的、有文字冒險類的,恐龍題材的ACT或者說ARPG目前還真就它一個。如果你對"操作一條半機械霸王龍跟其他機甲龍互毆"這個畫面有生理反應(不是貶義),那至少它在概念上確實能抓住人。
我不太想現在就下定論說它是雷還是寶藏。官方目前放出的內容太少,連實際戰斗系統的演示都只是幾個碎片鏡頭。但作為一個看到"恐龍""機甲""動作"三個詞就會停下手指的人,我得承認這東西勾起了我的好奇心。至于好奇之后是"真香"還是"退款",等到7月23日上手再說。反正Steam兩小時內能退,老規矩,觀望的先加愿望單,勇敢的兄弟可以沖首發,我選擇再蹲一波實機演示。
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