近日游戲博主immalkwalahi發文披露《生化危機:維羅妮卡》核心戰斗設計,主角克萊爾的作戰機制與系列正代新作形成明顯差異化。
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據悉,《生化危機:維羅妮卡》不會沿用《生化危機9》格擋(parry)戰斗系統,取而代之的是一套閃避作戰系統。克萊爾可通過滑步移動、向后跳躍等多種動作,躲避喪尸與其他敵人攻擊。
這套動作設計貼合克萊爾一貫靈活敏捷的戰斗風格,延續了她在系列作品中靈動作戰特點,更考驗玩家走位時機與操作判斷。游戲整體玩法節奏更偏向拉扯規避,而非主動格擋硬抗。
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