在時代面前,沒有人可以置身事外,
戀與深空的問題本質是性別戰爭的余波開始反沖女性向內容本身
有人可能覺得荒誕,戀與深空空降男主,這明明是一個廠商不聽用戶意見的消費者事件,和性別敘事有什么關系?
太對了,一切的起源,就是來自你這句話
過去幾年,男性二游市場這邊,有幾個理論大行其道
第一個,叫破圈理論,為什么一個男性向游戲,受眾是男性,消費主力也是男性,策劃卻經常表現出女性向特點呢?
答案是破圈需求,男性向游戲,意味著市場上的男性用戶已經基本入坑,此時再想拉動增長,就要走出舒適圈,去拉女性用戶這個藍海市場。
第二個理論,叫多元論
一款游戲,如果角色都是美女小姐姐,那這個審美就是狹隘的,落后的,不夠多元的
必須要加入普通顏值女性,大碼身材女性,乃至男性角色,小男孩,甚至多元性別,這樣的審美才是多元的,進步的。
是,男玩家是多數,但女玩家也是用戶一部分,所以作為“一般向”產品,就得考慮所有人的意見。對,30%是一般向,10%是一般向,5%也是一般向,忽視他們意見那就是歧視是壓迫。
第三個理論,叫社區包容論
一個廠家,做什么不做什么,是由其自己根據市場進行的決策,
即便你不喜歡,那也可以不玩,但如果你嘰嘰喳喳影響社區氛圍,那影響的就是其他玩家
不要以為消費了幾個錢,就有資格指手畫腳,離開你,游戲流水一樣高
你要還反對,那就是麻辣仙人,是友商黑子
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類似的發言還有很多,什么角色也有自己的生活,大家都熟,我就不一個個點名了
這些發言對不對?我可以明確的說,大錯特錯,甚至很多還存在自相矛盾。
但他們在過去幾年主導了國內游戲社區的討論,
很多游戲圈從業者,游戲博主都發表過類似言論,
放著男玩家這個基本盤不服務,去服務女玩家是合理的,是拉動破圈的商業行為
放著美女角色不出,出一堆稀奇古怪小男孩是進步的,是審美多元
用戶覺得不爽是不能發聲反對的,會影響其他玩家,
你要不同意,那就是落后無知的文盲,是自私狹隘的Bro
包括很多媒體,乃至游戲圈外的體面人也會復讀這些觀點
于是問題來了,為什么一個明明錯誤的理論,會得到廣泛傳播呢?為什么那么多游戲行業從業者,游戲博主,會為其站臺呢?
——因為要避開房間里的大象
我關注過知乎上很多游戲博主,他們的很多觀點非常深刻,讓我受益匪淺,你要說他們不懂游戲,那是絕對不可能的,即便不懂游戲,上過幾節市場經濟課,也不可能說出一個企業不服務基本盤的發言。
那他為什么支持破圈理論呢?
因為如果不支持破圈理論,那就得直接面對男性消費者意見被忽視這個現實,
而這是當前中國文娛市場的核心矛盾,也是社會思潮的交戰前線,
回憶一下今年以來游戲圈的沖突,原神大麗花,燕云十六聲女裝,洛克王國女角色姿勢
發現沒有,全是性別矛盾
這是當前時代壓倒一切的核心矛盾,一個發言不對,是真的會連人帶企業一塊被沖的
所以他們沒辦法,明白嗎
他們并不相信破圈理論,只是如果不這么說,那就得直接回答,
為什么男玩家明明是多數,但女玩家意見似乎更重要
這顯然超出了一個游戲從業者的能力范疇
為什么誣告案例這么多,卻沒幾個女的被抓呢?
為什么男性吸煙全網批判,女性吸煙新聞直接沒聲音呢?
多少大律師大博主都沒法回答的問題,一個游戲從業者怎么回答呢?
所以他們只能用破圈理論,多元理論來解釋
為什么我這么確定?你們可以去看一下原神話題燕云話題的歷史發言,
有的博主非常機智,洋洋灑灑幾千字,有破圈理論,有多元敘事,還有社區包容,幾乎所有原因都聊了一遍,唯獨跳過性別因素。
這就是懂行的,
他知道直接說正確答案有風險,于是就把錯誤選項全給勾一遍。
但這也導致了一個結果,面具戴久了,會摘不下來。
為了避開性別矛盾這個雷區,很多從業者選擇了破圈理論這個說法
有的是心知肚明,只是為了減少爭議專注技術
有的是洞若觀火,但不愿得罪女粉絲
但也有的本來就一知半解,然后真信了這套
還有的原本就是外行,聽大家都在復讀于是堅信不疑的。
當一個答案被一次次重復,尤其是各種熱點事件下頻繁提及,某種意義上,就成為了新的政治正確,
很多人真信了游戲做大就得多元化破圈這套邏輯
而游戲公司的學院派女策劃,恰恰是教條主義和政治正確的高發區
男策劃的特點是偏執自我,因為是真的愛打游戲,所以往往有一套非常自我的邏輯,體現出來就是不聽意見我行我素。
女策劃這邊,不少是沖著薪資待遇來的,甚至本身不玩游戲,入職兩年連角色名都叫不全,喜歡拿著各種學院派理論在那照搬。
結果就是,很多策劃真的把破圈論,多元論,社區包容論這套給搬過去了~
原神這種行業頭部都在用,各社區首頁天天聊的打法,我們有什么理論不用呢
現在你們理解戀與深空的情況了
為什么放著基本盤不管,要空降新角色呢?因為要破圈拉新啊!
為什么新角色設計這樣呢?因為這是多元審美啊!
一款游戲如果都是千篇一律的帥哥總裁,那不就是落后狹隘的bro審美嗎?必須要改
你說玩家不喜歡怎么辦?不喜歡可以不玩,不要總是嘰嘰喳喳攪亂社區氛圍,
你再反對那就是挑動對立是麻辣仙人
怎么說呢,負負得正了
這件事最大的啟發是,斗爭是有用的,只是很多時候,斗爭結果可能會以一個你意想不到的形式展現。
過去幾年二游領域的麻辣大戰,很多人說沒有結果
不是的,麻辣仙人的不斷沖擊下,很多體面人不得不復讀破圈理論,多元敘事
結果就是經書念多了,勢能積累了,最后反向輸出乙游了
以前我不太理解,漢文帝他們明明非常清楚,漢家自有制度,以霸王道雜之,儒學只是門面,實際操作中儒家法家都要用,怎么后來一堆只會念經的腐儒呢?
現在我理解了,相比顯宗,密宗的傳承容易斷檔
我們討論問題的時候,往往會把一個公司,一個思潮視為一個人,但實際中,組織是由無數個體組成的。
老一代女性主義博主,當然知道游戲得服務用戶,但為了沖擊男玩家,她們打出了多元化這桿大旗
之前的游戲從業者,游戲博主,當然也知道破圈理論是糊弄鬼的,關鍵是性別矛盾沒法談
但這些理由,無法拿上臺面,這些水面下的密宗心法,很多時候也只可意會
而后來的年輕人不知道這些
每一年都有無數年輕人進入游戲行業,每一年都有新人不斷涌現,他們不可能深入了解當年的情況,
很多時候,會翻一下行業案例就已經算用心了
對于這些新人而言,做游戲就得破圈,就得搞多元化,從入行開始,他們看到的就是這些理論,結果就是,最后你真的得面對這個問題了。
所以時代面前,不存在置身事外。
你以為斗爭與你無關,但實際上,斗爭會打碎舊共識,凝聚新共識
當新的共識被凝聚,并被一次次復讀,積累了大量勢能后,早晚有一點,也會影響到你。
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