IT之家 6 月 30 日消息,據外媒 VGC 當地時間 29 日報道,The Game Business 編輯克里斯托弗 · 德林援引多項非公開銷售數據稱,新 3A 單機游戲首發時,PlayStation 版本的銷量占比最高可達八成,Xbox 版本則只有兩成。在線多人游戲方面,兩個平臺之間的差距通常沒有這么大。
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德林發表上述言論前幾天,微軟剛剛否認《GTA 6》絕大多數預購訂單都來自 PS5 版本。IGN 此前根據自有推廣鏈接數據宣稱,《GTA 6》PS5 版銷量達到 Xbox Series X/S 版的 8 倍。
德林透露,真實差距“不太可能夸張到”8 比 1,但單機游戲在首發階段明顯更偏向 PlayStation 已經成為常見現象。“具體比例當然是因游戲而異的。以《生化危機:安魂曲》《紅色沙漠》或《007:初露鋒芒》等 3A 單機游戲為例,剔除 PC 數據后,首發月份約有 75% 至 80% 的銷量來自 PlayStation。”
德林表示,這一判斷來自 The Game Business 掌握的多個非公開銷售數據來源。“正如我所說,比例會因游戲而異。例如,結合裝機量來看,在線射擊游戲在 Xbox 上的表現往往非常不錯。另外,一款銷量達到數百萬份的游戲,即便 Xbox 只占 30%,賣出的數量也依然很多。”
據IT之家了解,截至 3 月 31 日,PS5 累計銷量已突破 9300 萬臺。微軟沒有公布 Xbox Series 銷量,部分消息來源估計,Xbox Series 累計銷量可能還不到 PS5 的一半。
游戲開發者大會(GDC)最新發布的年度“游戲行業現狀”調查還顯示,有意開發 Xbox 游戲的開發者數量,只有有意開發 PS5 或 Switch 游戲人數的一半。
近年來,Xbox 持續向多平臺發行模式轉型。Xbox 主機不再是微軟第一方游戲的唯一核心載體,而被重新定位為玩家體驗這些游戲的多種渠道之一。
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