剛刷到Mega Crit工作室放出的更新公告,《殺戮尖塔2》v0.108.0版本已經實裝了。我第一反應是——Act3那個BOSS的永劫沙漏,終于不是靜止畫了。
說真的,之前每次打到那里,看著那個定格畫面總感覺少了點什么。這次更新直接把動畫演出給補上了,按官方的說法,原先用靜止畫表現的這個BOSS,現在能流暢地移動了。這種細節補全,對老玩家來說屬于“早該有了”的那種改動。
![]()
除了視覺上的修正,這版還新增了幾組專用VFX特效,覆蓋了奧布的無源效果、卡牌的刪除和廢棄這幾個動作場景。意味著你在操作這些機制時,畫面上會有對應的視覺反饋,不是以前那種“點了就點了”的干澀感。
平衡性調整也同步落地。公告里提的是“多項實用平衡調整”,沒有展開細說具體動了哪些數值,但從措辭來看,應該是針對當前版本的痛點做了針對性修正。咱也不知道是哪幾張卡挨刀了,還是哪個流派被抬了一手,得進游戲實測才能摸清楚。
目前這個版本給人的感覺就是——開發組在填之前留下的坑。動畫補齊、特效追加、平衡修正,三件事合在一起,核心目標很明顯:讓你重新打開游戲的時候,體驗更完整一些,也更順滑一些。
對一直在爬塔的老哥來說,這種更新比加新內容更實際。畢竟底層體驗沒打磨好,新角色新卡牌再多也是建在沙灘上。v0.108.0沒畫什么大餅,就是把該動的地方動起來了,該修的地方修了。
能不能讓人回坑再爬幾輪,就看這幾項調整到底改到什么程度了。我準備下班回去跑兩把,看看那個沙漏BOSS動起來之后,壓迫感是不是也跟著漲了一截。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.