最近游戲圈有個事兒挺有意思。NVIDIA搞了個DLSS 5技術(shù)演示,把《生化危機(jī):安魂曲》的女主角Grace Ashcroft給"升級"了一下,結(jié)果玩家集體破防——不是因?yàn)榧夹g(shù)不行,是因?yàn)榕鞅籔得親媽都不認(rèn)識。更離譜的是,Capcom的制作人熊澤真人(Masato Kumazawa)出來回應(yīng),說這波負(fù)面反應(yīng)其實(shí)是"正面"的,因?yàn)?這說明我們設(shè)計(jì)對了"。
我第一反應(yīng):啊?
![]()
但仔細(xì)看完他的解釋,又覺得有點(diǎn)道理。今天咱們就聊聊這個"AI美顏翻車"事件,以及為什么一個被玩家罵上熱搜的技術(shù)演示,反而讓制作組覺得自己贏了。
【核心圖:DLSS 5到底干了什么】
先給沒吃瓜的朋友補(bǔ)個課。今年3月,NVIDIA發(fā)布了DLSS 5的首支演示視頻,主打"實(shí)時(shí)神經(jīng)渲染",說人話就是用生成式AI給游戲畫面"加細(xì)節(jié)"——更真實(shí)的光照、更精細(xì)的材質(zhì),理論上能讓老顯卡跑出次世代畫質(zhì)。
演示里放了幾款游戲,其中就有Capcom的《生化危機(jī):安魂曲》。問題就出在這兒:DLSS 5處理后的Grace Ashcroft,跟原版比起來像是開了十級美顏——皮膚磨皮過度、五官比例微妙地變了、整體氣質(zhì)從"生化危機(jī)式寫實(shí)風(fēng)"變成了"網(wǎng)紅濾鏡風(fēng)"。玩家給這種現(xiàn)象起了個名,叫"yassification",大概意思是"過度精致化到失真"。
當(dāng)時(shí)評論區(qū)直接炸了。不是"技術(shù)好強(qiáng)",是"這誰啊""還我原版Grace""AI別碰角色設(shè)計(jì)"。倫理層面的爭議也有——用生成式AI改人家辛苦設(shè)計(jì)的角色,算不算對原作的冒犯?
【拆解一:制作人的"反向理解"】
按常理,自家角色被技術(shù)合作方"改丑"了,制作組要么沉默要么切割。但熊澤真人在接受Eurogamer采訪時(shí),給出了一個相當(dāng)反直覺的回應(yīng)。
他說:"很多玩家評論說非常喜歡Grace的原始設(shè)計(jì),不想看到它被改變,這一點(diǎn)是積極的。"
原話還有后半句:"這意味著我們的設(shè)計(jì)做對了,也說明Grace迅速成為了粉絲喜愛的角色,人們對她的設(shè)計(jì)有如此強(qiáng)烈的看法。"
翻譯一下:玩家罵的是"別亂改",潛臺詞是"原版很好"。罵得越兇,說明原版設(shè)計(jì)越成功。這邏輯有點(diǎn)像——你對象被P圖軟件自動美顏了,你生氣說"還是素顏好看",對方聽了反而高興,因?yàn)?你覺得我素顏能打"。
這個解讀角度確實(shí)清奇。但細(xì)想也有道理:如果Grace本身是個沒存在感的角色,玩家根本不會注意到DLSS 5把她改成了什么樣。正是因?yàn)樵嬖O(shè)計(jì)有記憶點(diǎn)、有粉絲基礎(chǔ),"被改"這件事才會引發(fā)集體抗議。
熊澤真人還補(bǔ)了一句,說Grace現(xiàn)在已經(jīng)是"fan favourite"(粉絲最愛角色)。這個定性有沒有數(shù)據(jù)支撐原文沒提,但至少說明制作組內(nèi)部對這個角色的市場反饋是有信心的。
【拆解二:NVIDIA的兩幅面孔】
玩家罵的是NVIDIA的技術(shù),所以黃仁勛也得出來回應(yīng)。而且很有意思的是,他前后說了兩次,態(tài)度明顯軟化了。
第一次挺硬氣的。他說玩家"完全錯了",DLSS 5不是那種不受控的生成式AI,而是"內(nèi)容可控的神經(jīng)渲染"——幾何、紋理、所有東西都在游戲開發(fā)者的直接控制下,跟隨便跑圖的AI不是一回事。
這段話的技術(shù)細(xì)節(jié)原文有:DLSS 5融合了"幾何和紋理的可控性"與生成式AI,所有內(nèi)容都由開發(fā)者直接控制,所以叫"neural rendering"(神經(jīng)渲染)而不是純生成。
但玩家顯然沒買賬。于是黃仁勛第二次回應(yīng)時(shí)語氣變了:"我認(rèn)為玩家的觀點(diǎn)有道理,我能理解他們的立場,因?yàn)槲易约阂膊幌矚gAI slop(AI生成的垃圾內(nèi)容)。我對他們的想法感同身受。"
不過他還是堅(jiān)持DLSS 5不是干這個的:"它是由紋理和藝術(shù)家的藝術(shù)風(fēng)格所約束的。它增強(qiáng)的是……"(原文到這里斷了,但意思很明顯:技術(shù)本身是中性的,看怎么用)。
這個轉(zhuǎn)變挺典型的。技術(shù)公司第一反應(yīng)是"你們不懂技術(shù)",發(fā)現(xiàn)輿論壓不住之后,改成"我懂你們的感受但技術(shù)沒問題"。至于是不是真的懂了,玩家心里有數(shù)。
【拆解三:為什么這事值得聊】
表面看這是個"AI翻車了"的新聞,但底下有幾層值得玩家關(guān)注的點(diǎn)。
第一層是角色設(shè)計(jì)的權(quán)力歸屬。Grace Ashcroft是Capcom藝術(shù)家一筆一畫設(shè)計(jì)的角色形象,NVIDIA的AI在未經(jīng)"審美協(xié)商"的情況下,用算法重新定義了她的長相。玩家抗議的不只是"變丑了",是"誰允許你改的"。這觸及了一個會越來越常見的問題:當(dāng)AI可以低成本地"優(yōu)化"人類創(chuàng)作,原作的完整性怎么保證?
第二層是技術(shù)演示的邊界。NVIDIA放這個片段,本意是展示DLSS 5能讓畫面更漂亮,結(jié)果選錯了展示對象。角色設(shè)計(jì)是高度風(fēng)格化的東西,寫實(shí)≠好看,技術(shù)參數(shù)上的"提升"可能是審美上的"災(zāi)難"。這也給其他技術(shù)公司提了個醒:演示案例的選擇,本身就是產(chǎn)品判斷的一部分。
第三層是制作組的危機(jī)公關(guān)策略。熊澤真人的回應(yīng),某種程度上是把"技術(shù)合作方的失誤"轉(zhuǎn)化成了"角色設(shè)計(jì)成功的證明"。這種話術(shù)有沒有說服力因人而異,但至少避免了直接批評NVIDIA(畢竟以后還要合作),同時(shí)給自家角色刷了存在感。從傳播角度,算是一次相對聰明的轉(zhuǎn)圜。
【玩家視角的小總結(jié)】
說到底,這事兒最讓我在意的是那個"yassification"——當(dāng)技術(shù)能把一切都變得更"精致",我們反而開始懷念那些不那么精致、但有特點(diǎn)的東西。Grace Ashcroft的原版設(shè)計(jì)可能不完美,但那是人畫的,有筆觸、有取舍、有"就是這個味兒"的辨識度。
DLSS 5把她磨皮成網(wǎng)紅臉,技術(shù)上可能更"正確",但玩家不買賬。熊澤真人說這是設(shè)計(jì)成功的證明,我覺得也對也不對——對的是原版確實(shí)立住了,不對的是這種成功其實(shí)挺脆弱的,畢竟演示視頻里那個"美顏版"只存在了幾十秒,就已經(jīng)足夠讓人警惕了。
至于DLSS 5本身,等技術(shù)真正落地到玩家手里再看吧。現(xiàn)在只能說:AI可以幫你跑幀數(shù),但別讓它幫你跑審美。至少在游戲角色這件事上,玩家投的票挺明確的——我們要的是設(shè)計(jì)師筆下的Grace,不是算法生成的"Grace Pro Max"。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.