每經記者:趙雯琪 每經編輯:魏官紅
大模型的產業價值外溢,正推動3D(三維)生成賽道成為新的資本風口。
6月23日,國內3D生成大模型公司影眸科技宣布完成新一輪數億元融資,由凱輝基金、上海國投先導聯合領投,老股東持續跟投,光源資本擔任獨家財務顧問。值得一提的是,這已是這家成立6年的創業公司在一年多內完成的第三輪融資。
當前,3D生成賽道正處于格局重構的關鍵窗口:字節跳動、騰訊、英偉達、OpenAI等國內外科技巨頭悉數布局。字節跳動、美團龍珠等互聯網產業方也正是影眸科技已有的投資方。玩家數量快速擴容的同時,行業估值邏輯也在悄然生變。
“3D生成的賽道正在收斂,而收斂意味著,最終只有少數真正解決了產業問題的團隊能留在牌桌上。”近日,影眸科技創始人兼CEO(首席執行官)吳迪在接受《每日經濟新聞》記者采訪時直言。
如今,新一輪資本加持既是對3D原生技術路線的價值背書,也預示著賽道洗牌期的正式開啟。
團隊多為“00后” 曾被字節跳動、美團龍珠、紅杉同時看中
公開資料顯示,影眸科技2020年于上海科技大學孵化成立,吳迪、CTO(首席技術官)張啟煊及另外兩位聯創張龍文、曾初嘯為上海科技大學師兄弟,創始團隊最初以穹頂光場掃描技術切入數字3D領域。
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圖片來源:影眸科技官網
元宇宙概念退潮后,深耕3D領域多年的影眸團隊在3D大模型行業普遍押注“2D升維”技術路線的時期,選擇挑戰沒有人做成的3D原生路線,在3D訓練數據稀缺的行業瓶頸下,從算法框架層面尋求底層突破。2024年,公司發布全球首個3D原生大模型框架CLAY,驗證了數十萬級數據即可訓練出可用3D大模型的可行性,且生成效果較2D升維路線實現代差級領先,相關論文獲當年SIGGRAPH最佳論文提名。
據吳迪透露,目前團隊總規模約60人,三分之二為研發人員,核心成員多為“00后”,其算法團隊每2人中就有1人獲得或提名過最佳論文,約70%的科研成果可實現產品轉化。憑借底層算法優化,其同等效果模型的訓練成本約為行業平均水平的五分之一。
“AI時代,算法都是年輕人。”在吳迪看來,團隊的高效迭代并非依賴層級化管理,而是源于極度扁平的組織模式。張啟煊同樣向記者表示:“我們是很扁平的團隊,成員大部分是博士,也有很多前沿方向直接讓本科生帶。研發團隊沒有那么多層級,不憑經驗說話,因為這本身就是新方向,如果憑經驗說話,我們可能還在做2D升維,而不是3D原生。”
“任何人有想法都可以提,大家討論,覺得可行就去做。AI加持下,很多時候一周就搞定初步驗證性實驗,如果可以就加資源往后做。”吳迪認為,這種充分激發個體主動性的研發氛圍,與DeepSeek的組織邏輯有相似之處。在具體研發機制上,團隊將技術方向拆解為UV、材質、拓撲等多個細分模塊,建立了輕量化的快速驗證流程。
聚焦B端市場 海外業務占比約80%
按照公司規劃,本輪融資資金將主要投向三個方向:一是3D大模型前沿技術的持續探索,鞏固底層技術優勢;二是加速核心產品Hyper3D Rodin在全球市場的商業化拓展;三是深耕游戲、電商、3D打印、具身智能等垂直行業場景,提升產業滲透深度。
自創業以來,在AI行業普遍追逐C端(消費者)用戶規模的階段,影眸科技選擇了一條不一樣的商業化路徑:放棄消費端流量故事,選擇專業用戶與產業客戶,走企業級價值路線。
記者了解到,在B端市場,影眸的客戶包括字節跳動、Unity、Figma、Canva等企業,今年英偉達CEO黃仁勛在CES期間展示機器人時所呈現的3D畫面,Hyper3D是工作流程中唯一的初創企業,另外參與的還包含DeepMind、OpenAI等公司。
過去一年,企業級(B端)營收的質量與可持續性,正逐步取代消費級用戶規模,成為衡量AI公司長期價值的核心維度——以Anthropic為代表的企業級路線被廣泛視為這一趨勢的典型樣本。分析人士普遍認為,相比消費訂閱模式,以企業客戶為核心的收入結構通常具備更高的黏性與盈利能力,也更容易獲得資本市場的估值溢價。
當被問及相比于其他3D大模型企業,影眸科技的差異化競爭力在哪?張啟煊坦言,早期3D生成普遍被詬病為“隨機抽卡”,生成結果不可控、不可修改,難以進入專業生產流程。影眸推出自然語言3D編輯、遞歸分件、3D ControlNet等獨家功能,讓生成結果可修改、可拆解、可精準控制。
張啟煊提到,這種可控性根植于模型底層的原生設計,并非可以后期打補丁的功能。關鍵在于要在模型預訓練階段就把相關設計放進去。如果一個模型已經預訓練完成,再回頭加可控能力會比較難,往往要等到下一代重新訓練時才能補上。
在本輪融資官宣的同時,影眸科技也同步發布其最新一代模型Hyper3D Rodin Gen-2.5。據官方介紹,這是全球首個具備千萬面級生成能力的3D大模型,首次將類大語言模型的“先思考、再生成”運行邏輯引入3D生成領域。據公司披露,目前其約80%的收入來自海外市場,客戶覆蓋游戲、電商、工業設計、具身智能、空間計算等多個領域。
“我們的整體定位有點像Anthropic,B端業務是我們重要的增長方向。目前我們積累的B端客戶數量和收入比業內其他公司加起來的還要多。”吳迪表示。不過他也提到,公司這兩年C端用戶的增速很快,這一部分未來也將帶來更大的增量空間。
“從最早200萬像素攝像頭到現在手機1億像素,大家對創作內容的質量要求越來越高,可以看出,C端用戶最終對3D生成的需求,也一定是需要速度快且質量好的生成體驗。”吳迪表示。
賽道進入收斂階段,僅產業落地者能“留在牌桌上”
3D生成常被認為是世界模型(World Model)的“最后一塊拼圖”。
4月23日,字節跳動正式發布更高精度的新一代3D生成大模型Seed3D 2.0;4月16日,騰訊混元發布并開源3D世界模型2.0(HY-World 2.0);今年6月,專注于3D生成模型技術的創新企業VAST宣布完成近2億美元A輪系列融資。
隨著巨頭紛紛入局、技術路線逐步趨同,3D生成賽道正從百花齊放的探索期,進入優勝劣汰的收斂階段。在吳迪看來,這種收斂是技術與商業雙重作用的結果,最終的篩選標準只有一個:能否解決真實的產業問題。
“我們自身有一個特殊背景,公司早期經歷過比較艱難的階段,所以很多事情在早期做得相對謹慎。”在他看來,盡管資本市場情緒起伏,但投資人的核心判斷標準并未偏移:“我們現在的投資人還是會更關注我們的模型技術本身,性能還是會決定增長的斜率。”
因此,在面對賽道內正熱的“世界模型”,他們也表現出了和其他團隊截然不同的克制。“‘世界模型’是一個很廣的概念,現在大家把什么都往里面裝,我們不太想這么做。”在張啟煊看來,撕開“世界模型”的標簽,大家主要在做兩件事:一是實時視頻生成,如Google的Genie-3;二是可仿真的環境,包括資產、模擬器等,以及做類似自動駕駛、機器人策略的執行器。
對于未來的公司規劃,吳迪透露:“未來三年內更多場景還是在專業領域。我們主要做兩件事:一是精進底層模型的生成質量;二是拓展編輯、Agent(智能體)等能力,讓模型在專業領域越來越好用。”
如今看來,3D生成賽道已跨過“可用性拐點”,下半場的競爭將圍繞產業滲透深度展開。在巨頭環伺的市場格局中,新一輪資本加持為影眸科技能否持續突圍技術與商業化,仍需市場與時間的雙重驗證。
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