這周游戲圈挺熱鬧的,Steam Machine那邊猛料一堆,Rockstar也把GTA 6的水龍頭擰開(kāi)了。但我刷到這些新聞的時(shí)候,注意力完全被另一件事拽走了——博德之門1和2,居然發(fā)了新補(bǔ)丁。
我知道,在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上不去聊GTA 6,反而盯著兩個(gè)比你年齡還大的老游戲,看起來(lái)有點(diǎn)奇怪。但Beamdog這波操作確實(shí)讓我愣了一下。博德之門:增強(qiáng)版、博德之門2:增強(qiáng)版,還有冰風(fēng)谷——當(dāng)然也是增強(qiáng)版——同步推送了2.7版本更新。這個(gè)補(bǔ)丁去年2月就開(kāi)始beta測(cè)試了,現(xiàn)在算是正式上線,不管你有沒(méi)有勾選什么參與測(cè)試的按鈕,它都推到你臉上了。
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說(shuō)真的,GTA 6的情報(bào)什么時(shí)候都能刷,但一個(gè)發(fā)售了14年的增強(qiáng)版游戲突然更新?這事兒反而更讓我好奇Beamdog到底往里面塞了什么。
按照Beamdog自己的說(shuō)法,這次更新的重心放在Infinity Engine這些老家伙的生活質(zhì)量改進(jìn)上。畢竟從增強(qiáng)版發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)14年了,還能惦記著修修補(bǔ)補(bǔ),本身就很離譜。2.7補(bǔ)丁里兩個(gè)大頭:一個(gè)是Steam云存檔終于學(xué)會(huì)按正常邏輯工作了——順帶一提GOG那邊的云存檔也"正常"了;另一個(gè)是Mac端支持了Apple Silicon原生運(yùn)行。
先說(shuō)云存檔這事。現(xiàn)在Steam上的云存檔控制權(quán),嗯,交還給Steam客戶端了。你在Steam客戶端設(shè)置里把BG:EE的云存檔關(guān)掉,它就真的關(guān)了。打開(kāi),它就開(kāi)了。你可能覺(jué)得"這不是理所當(dāng)然的嗎?"但之前還真不是這樣。之前這幾個(gè)游戲的云存檔開(kāi)關(guān)藏在游戲自己的設(shè)置菜單里,Steam客戶端那個(gè)開(kāi)關(guān)像個(gè)擺設(shè),根本不生效。這種"你自己進(jìn)游戲里再調(diào)一遍"的邏輯,跟Steam上幾乎所有其他游戲都不一樣,別扭了多少年,這次終于改過(guò)來(lái)了。至于為什么會(huì)存在這種設(shè)計(jì),我也不知道,但改了就行。
然后是Apple Silicon支持。這意味著這幾個(gè)游戲現(xiàn)在可以在蘋(píng)果ARM架構(gòu)的Mac硬件上原生運(yùn)行了,不用再走Rosetta 2那層翻譯。Beamdog選在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)做這事,幾乎可以確定跟蘋(píng)果打算逐步淘汰Rosetta 2有關(guān)——雖然蘋(píng)果承諾會(huì)給一些老舊沒(méi)人維護(hù)的軟件保留兼容,但主動(dòng)適配終究比等著被淘汰強(qiáng)。對(duì)實(shí)際用Mac玩的人來(lái)說(shuō)呢?我自己的M1系列MacBook Air跑這幾個(gè)游戲本來(lái)就已經(jīng)很流暢了,但原生運(yùn)行肯定會(huì)更絲滑,再一個(gè)就是筆記本續(xù)航也許能少掉點(diǎn)電。屬于那種"本來(lái)也不差,現(xiàn)在更好了"的體感。
看到這些老家伙還在被照顧,我的心情挺復(fù)雜的。一方面確實(shí)高興——不是那種"廠商良心"的高興,而是"居然還沒(méi)忘"的意外。另一方面我也在想,愿意花時(shí)間給14年前的游戲修云存檔邏輯、適配新架構(gòu)的團(tuán)隊(duì),到底是什么驅(qū)動(dòng)著他們?情懷?還是有數(shù)據(jù)支撐的玩家活躍量?原文沒(méi)說(shuō),我也不瞎猜。但補(bǔ)丁都推到臉上了,我還是把完整更新日志列一下吧。
Beamdog博德之門&冰風(fēng)谷2.7補(bǔ)丁說(shuō)明:
- Steam云存檔現(xiàn)在通過(guò)Steam客戶端控制。之前這幾個(gè)游戲的云存檔只能在游戲內(nèi)的設(shè)置菜單里開(kāi)關(guān),現(xiàn)在Steam客戶端和游戲?qū)傩栽O(shè)置接管了這個(gè)控制權(quán)。
- GOG Galaxy云存檔現(xiàn)在功能正常了。
- 新增Apple Silicon支持。Mac設(shè)備上可以預(yù)期更快的啟動(dòng)速度、整體性能提升、更快的渲染,筆記本還會(huì)從更低的功耗中受益。
補(bǔ)丁說(shuō)明就到這,干凈利落。沒(méi)有什么新內(nèi)容,沒(méi)有新劇情,就是純技術(shù)向的維護(hù)。但這種維護(hù)出現(xiàn)在2026年,本身就有點(diǎn)讓人困惑。一個(gè)14年的增強(qiáng)版游戲,Steam云存檔的開(kāi)關(guān)邏輯到今天才改過(guò)來(lái),Apple Silicon適配也是拖到蘋(píng)果要掐掉Rosetta 2的節(jié)骨眼上才做——時(shí)間線拉得太長(zhǎng),長(zhǎng)到我都不知道該夸他們有耐心,還是該吐槽怎么現(xiàn)在才弄。
不過(guò)換個(gè)角度想,博德之門1和2這種級(jí)別的經(jīng)典,可能真的不需要"新內(nèi)容"來(lái)證明什么。它們活到這個(gè)歲數(shù),還能有人給修補(bǔ)丁、適配新硬件,已經(jīng)比絕大多數(shù)游戲過(guò)得體面了。云存檔終于正常了,Mac端續(xù)航能好點(diǎn),這些都是實(shí)打?qū)嵉谋憷V劣跁?huì)不會(huì)因?yàn)檫@波更新就有一群人回坑——我說(shuō)不好,但至少老玩家重新打開(kāi)的時(shí)候,不用再跟云存檔開(kāi)關(guān)斗智斗勇了。
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