今早七點多,我一打開手機就看到有人在游戲群里瘋狂艾特我。消息一條接一條跳出來:“看新聞了沒?”“Arkane可能要沒了。”“刀鋒戰士項目懸了。”我當時還以為是平時那種“大的要來了”的整活帖子,結果點進原文一看,是硬新聞。The Verge那邊確認了,Xbox這邊7月6號就開始裁員,而且里昂的Arkane工作室正在面臨關停評估。你沒看錯,就是那個做過《恥辱》《掠食》的Arkane。
更有意思的是,Bethesda那邊的創意總監Todd Howard之前還說過些積極的話,但微軟這邊看起來完全是另一種打算。Arkane現在手頭正在做的漫威IP改編項目《漫威刀鋒戰士》,2023年12月正式公布,到現在做了一年半多。據說原定2026年的發售窗口已經保不住了,推遲到2027年底才有可能上線——但這不是最關鍵的。真正致命的,是這個項目超預算嚴重,而Xbox現在要從上到下砍成本,超支的項目自然排在了前面。
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說說這幾個時間點,你就能感受到這件事是怎么一步步走到今天的。2023年底公布項目的時候,Arkane剛做完《紅霞島》,玩家對那作的評價確實不太好,但大家聽說他們接了一個漫威授權游戲,普遍還是期待的。刀鋒戰士這個角色本來就走冷硬風格,和Arkane擅長的沉浸式敘事搭在一起,怎么想都不違和。然后到了2025年下半年,流出的消息是2026年檔期保不住了,當時還沒太多人當回事——“跳票嘛,常規操作”。再到2026年6月底7月初,直接傳出的是關停工作室、無限期擱置項目,連著好幾家都上了名單。這個節奏太快了。
Arkane這次不是唯一一個被擺到臺面上的。原文里提到的,還有Double Fine Productions——就是做過《腦航員》那家,Compulsion Games,Ninja Theory,以及Undead Labs。這幾家也都在所謂的“切砍名單”上。目前有一種說法在推動,就是Xbox不一定會直接關,而是嘗試把這些工作室賣出去。原文用詞很謹慎,“選項正在被探索中”,意思是確實在談,但能不能找到買家,完全不好說。畢竟現在這個行情,大公司都在控成本,誰還愿意接盤?
退一步講,就算這幾家最后都能活下來,其他工作室也不會完全沒事。原文提到id Software和暴雪娛樂也會面臨裁員。對,就是做《毀滅戰士》的id和整個動視暴雪那邊的暴雪。而且還有個叫“1666:阿姆斯特丹”的項目,Xbox這邊已經停止資助了。另外,IO Interactive之前做的《Project Fantasy》——那個幻想題材的RPG,Xbox也確認不會作為合作發行方參與了,直接導致IO那邊開始裁員。
所以你現在回頭看,整個局勢根本不是一個工作室或者一個項目的問題。你看到的是一條線:Xbox Gaming這邊的管理層,現在在同時做幾件事——砍預算,砍項目,收縮合作,評估哪些工作室還要、哪些可以賣、哪些只能直接關。這種時候,像《漫威刀鋒戰士》這種還有一兩年才能出來、又明顯超支的項目,就處于最危險的位置。
還有一個信息我覺得很值得說。原文里提到,Xbox這邊并沒有完全停下游戲方面的投資,仍然在繼續推進一些項目。但問題是,投入的回報不太能拿得出手。原話是“the returns leave something to be desired”,就是那種“你投了那么多,收回來這個數,確實很難說得過去”。一個挺戳人的佐證是,上個月Xbox Series X/S的銷量出現了大幅下滑,而且這個下滑還是發生在最近這輪漲價之前的。也就是說,連漲價這個變量都還沒來得及影響,數字已經先塌了。
看到這兒你可能會問一句:那現在能確定《漫威刀鋒戰士》一定沒了嗎?并不能。原文用的是“could be cancelled”,是可能被砍,不是已經取消了。但說實話,當The Verge這種級別的信源用這個詞的時候,內部評估大概率已經進入最后階段了。尤其是如果你把它和Arkane可能關停這件事放在一起看,這兩者是一體的。項目沒了,工作室的理由就少了一大半;工作室如果整體被賣出去,那項目的命運就取決于下家想不想繼續燒錢。
我身邊好些朋友今天早上在聊這件事的時候,反應很兩極。一撥人是覺得:“漫威授權IP+Arkane,怎么就走到要砍這個份上?”另一撥人是往回倒看Arkane這幾年的軌跡。《掠食》銷量沒爆但口碑好,《紅霞島》是想走服務型路線但沒跑通,現在又接了一個漫威的大盤子——你還不能做砸,IP授權金加上超預算,成本壓力擺在那里。這不是能力問題,是路線問題和時機問題撞在一起了。
還有一個角度我忍不住想提。原文在列出這些工作室和項目的時候,并沒有給任何一個“結果已定”的結論。哪怕是提到Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory、Undead Labs的時候,也明確說它們“可能存活”,前提是被賣掉。Arkane一樣,還在那個選項池子里。這說明目前的消息更多是決策方向露出水面,還不是最終公告。但反過來說,如果連《漫威刀鋒戰士》這種級別的IP改編都擋不住成本審查,那整個Xbox體系里中小體量的原創項目,恐怕只會更難。
最后有個圖景是原文里順帶勾勒出來的,我簡單跟你復述一下。2026年這個夏天,Xbox游戲部門正在經歷一輪非常現實的收縮。它不是在“戰略性調整”,而是在用成本線去過濾掉那些回血慢、周期長、風險高的東西。今天被點名的可能是Arkane和《漫威刀鋒戰士》,但刀已經架到一整排工作室的脖子上,接下來幾周的消息,可能比我們過去一年看到的加起來都多。
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