據 Windows Central 記者杰茲?科登爆料,微軟當前每售出一臺 Xbox Series X|S 主機,虧損額最高可達 200 美元。這并非短期促銷導致的臨時狀況,而是硬件成本上漲疊加用戶消費習慣變化下的系統性問題,主機業務的盈利壓力正持續加劇。
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導致虧損擴大的核心原因是硬件成本大幅攀升。內存、芯片等核心元器件價格與生產制造成本顯著上漲,疊加關稅與供應鏈環節的額外支出,進一步推高了主機的綜合成本,讓本就薄利的硬件業務雪上加霜。
主機行業長期遵循 “硬件虧本、軟件盈利” 的商業模式,通過游戲銷售、訂閱服務收入補貼硬件虧損。但如今玩家行為已出現結構性轉變:越來越多用戶將時間投入《堡壘之夜》《羅布樂思》等免費游戲,付費大作購買量持續下滑,原本用于覆蓋硬件虧損的核心收入來源被明顯削弱。
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在此背景下,微軟與其他主機廠商正逐步調整戰略,通過縮減生產規模、謹慎上調售價的方式,在市場需求與攀升的成本之間尋求平衡。此外有消息稱,微軟代號為 “Helix” 的下一代 Xbox 主機,或將取消內置光驅,延續行業逐步脫離實體介質的發展趨勢。
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