股東大會上的一紙決議,讓這家波蘭游戲公司的名字短了一截——從CD Projekt變成了CD Projekt Red。
財經媒體Bankier.pl披露的信息顯示,公司經大會投票表決后決定棄用原有企業名稱,轉而采用與旗下游戲開發工作室完全相同的名稱。這個動作的別扭之處也很直白:一家上市公司,名字突然跟著自己的子公司走了。
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搞清楚這件事得往回看三十年。1994年公司剛起步時,定位是純粹的游戲發行商,主要業務是把海外游戲引進波蘭市場,順帶做本地化翻譯。2002年是個分水嶺——CD Projekt Red作為獨立開發工作室成立,《巫師》首發就拿下業界好評。此后二十四年間,企業架構一直保持上下兩層:母公司叫CD Projekt,研發團隊叫CD Projekt Red。現在這兩層壓成一層了。
公司官方聲明給出的理由指向效率。核心業務已鎖定在電子游戲研發與發行,再把企業名和工作室名分開反而添亂。聲明原文說得相當坦白:“工作室目前開展的業務,與公司核心經營業務完全匹配,涵蓋電子游戲制作、發行以及旗下品牌運營,包含衍生產品開發與版權授權。”董事會的判斷是,統一成CD Projekt Red這個品牌名,能同時解決兩個問題:對外讓全球市場快速建立“這家公司=那些游戲”的認知連接,對內簡化人才招聘流程。
合并后的組織架構分成兩大板塊。歐洲分部坐擁華沙總部工作室,握著《巫師》系列和《賽博朋克2077》的出品履歷,外加波蘭本土的弗羅茨瓦夫和克拉科夫兩間小型工作室。北美分部則涵蓋溫哥華和波士頓兩處——溫哥華工作室整合了前身為Digital Scapes的團隊,波士頓工作室則吸收了原糖漿洪流工作室The Molasses Flood的人員,這家波士頓工作室是專門為《賽博朋克2077》續作設立的。與之對應的是華沙總部負責《巫師4》的開發推進。
拋開聲明里的場面話,這場改名更像一次遲到的品牌校準。當公司的主要收入、行業聲譽和未來規劃全都綁在CD Projekt Red這批開發者身上時,保留一個空的母公司殼牌名稱已經沒有實際意義。二十四年雙名并行的歷史收束到一個名字上,回歸的恰好是那個真正讓外界記住他們的標簽。
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