刷到索尼要在2028年結束實體光盤生產線這個消息時,我第一反應不是憤怒,是困惑——或者說,是一種"你圖啥呢"的真實疑問。我知道索尼自己大概也預判到這會引發爭議,但眼下玩家圈和游戲存檔圈那股反彈的烈度,估計還是超出了他們的預期。
這種討論甚至漫到了別的社區。昨晚我逛r/pcmasterrace分區的時候,看到一個帖子直接問:索尼要走純數字路線了,Xbox可能也快了,那游戲主機到底還剩什么意義?這個問題問得太好了——因為我已經琢磨這事兒挺久。如果一臺主機不再有能擁有、能借朋友、能賣二手的實體游戲庫,那它對我的核心吸引力到底是什么?
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你可以這么想:一個性能大概中端PC水平的設備,被鎖在一個商店里;想聯機打兩把就得交訂閱費;跑在上面的軟件你想管也管不了——聽起來是不是有點"好耶"?我知道我這話對主機不算太公平。那個帖子的最高贊回復也說了,易用性和低門檻,這才是Xbox和PlayStation現在還能賣的賣點。確實,這兩點我認。但問題在于,這兩點下面的地基,也在肉眼可見地往下塌。
微軟給Windows 11做的那個Xbox模式,你聽名字就知道,基本就是把你的PC硬生生變成一臺主機的體驗。而Valve那邊,SteamOS——那套給Steam Deck、Steam Machine、還有越來越多第三方掌機跑的定制Linux——流暢程度已經不在我摸過的任何主機UI之下了。換句話說,易用性這件事,PC這邊正在用系統層級的定制化,一點點地拉平差距。
再說低門檻。如果你覺得"門檻"代表便宜,那我得說,微軟和索尼的下一代主機,恐怕跟"便宜"很難再畫等號了。現在造一臺PC所需要的幾乎所有零件都比以前貴太多,而這個成本危機看起來最早也要到2028年年初才能有哪怕一絲緩解,完全回到正常狀態就更別想了。除非發生點什么天降奇跡的事情,否則我很難想象下一代主機的起售價會低于1000美金。
你仔細品品這意味什么。你可能是在拿著接近PC價位的預算,去買一套主機才有的煩惱:許可證被收回、商店關停——想想PS3和PS Vita的例子——還有整個游戲保存這件事上的結構性問題。這些不是小毛病,是你一旦陷進去就出不來的大坑。
PC玩家圈子里有個老梗,說我們這群人什么都肯花,只要能繼續玩下去。這個玩笑里頭有真東西。這種花錢的意愿,幫PC市場撐過了一段又一段苦日子,也解釋了為什么大家看Steam Machine定價的時候,火氣沒那么大。基礎版1049美金起跳,Valve直接攤牌說,定價高是因為零件短缺,而且沒有主機市場那種靠訂閱和封閉商店來做的硬件補貼。
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